Can't find string
Can't find string
Stage Type: LOOT
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_GiveItems string true
stage_type 1 number true
event_filters table: 0x404baac8 table true
1 table: 0x404baa28 table true
filter 7 number true
values table: 0x404bab40 table true
1 AdventureItem_RoP2025_Device string true
situation_args table: 0x404bab78 table true
dialog_params table: 0x404babd8 table true
1 table: 0x404bac40 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog1 string true
2 table: 0x404bacd0 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog2 string true
3 table: 0x404bad60 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog3 string true
4 table: 0x404badf0 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog4 string true
5 table: 0x404bae80 table true
text quest_RoP2025_St01_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
6 table: 0x404baf10 table true
text quest_RoP2025_St01_dialog6 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
7 table: 0x404bafa0 table true
text quest_RoP2025_St01_dialog7 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
itemDef AdventureItem_RoP2025_Device string true
required_progress 1 number true
------------------
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Посредник | 8 | Пссс, приятель. Подожди, не поднимай шум и стволы своих пушек. Похоже, меня разыграли «втёмную» — говорили что делов-то, чуть ли не «как у деда стащить слуховой аппарат»... А тот и сам с законом не в ладах... И тут такое... |
| Посредник | 8 | ... Пойми, местный «карантин» я пережду — септики на корабле очищены, батареи заряжены. Свежие мемы в Сети, препараты и здоровый гипносон — годы блокады нипочём. Но, похоже, они как-то отслеживают сам прибор... |
| Посредник | 8 | ... Забери ты у меня эту старую пикалку — вот тебе 125 кристаллов (что обещано за мою поимку) и делай что хочешь. Скажи, что на Станции нашёл, за батарею закатилась — ещё и от нанимателей награду получишь... |
| Посредник | 8 | ... А на эту сумму можно все окрестные Миры и системы без Прыжковых врат облететь, на круизном лайнере, с блекджеком и... ну, ты понимаешь ведь? |
| Агент «Энигма» | 10 | [Треск из передатчика] Работает, умели делать раньше! Ладно, Посредник, не ворчи, свои 30 (про ноли умолчим) серебряных ты получишь... И за меньшее иные дельцы готовы у Храма сутками на ведре сидеть... |
| Агент «Энигма» | 10 | ... Пилот, поверь мне: на станцию коммуникатор лучше не возвращать, им свидетели не нужны — тебя просто уничтожат: логи сотрут, аккаунт на КосмУслугах вайпнут, все корабли отнимут... |
| Агент «Энигма» | 8 | ... Предлагаю такой план: забирай Коммуникатор с иридиумом у этого плаксы и встретимся через 24 часа в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение». Ты же умненький, догадаешься... |
ITEM_DEF
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».
Timeout: 0 м.
ВСТРЕТИТЬ АГЕНТА
Встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Область раскопок №6
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Наконец-то! Мы же договаривались через 24 часа... А ты красишься дольше меня — хотя, говорят, обладатели медали «Тюк!» многое делают не спеша, медитативно... |
| Агент «Энигма» | 7 | ... Но не будем отвлекаться: ты, по пути сюда, наверное, заметил, что в наших мирах творится что-то необычное? Сид-чипы не работают — словно их что-то глушит... |
| Агент «Энигма» | 7 | ... Да, у многих пилотов от этого открылись и разгорелись новые дюзы — что должно давать прирост в динамике. Но космос реально стал опаснее. Что-то надвигается... |
| Агент «Энигма» | 10 | ... Отправляйся в сектор «Комплекс Посейдон» — там тебе нужно будет встретиться с курьером Штаба Объединённых Флотов. Возможно он сможет прояснить ситуацию! |
| Агент «Энигма» | 7 | И, да, не спеши: курьер там будет часика через 24, ему же нужно время долететь. Да и тебе тоже, как мы помним... Cобраться, подготовиться. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x404bb120 table true
1 table: 0x404bb228 table true
filter 5 number true
values table: 0x404bb358 table true
1 alpha string true
2 table: 0x404bb390 table true
filter 0 number true
values table: 0x404bb3f0 table true
1 244 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestInteract string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x404bb460 table true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
info_events table: 0x404bb4c0 table true
1 table: 0x404bb500 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x404bb560 table true
1 table: 0x404bb5b8 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x404bb648 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x404bb6d8 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x404bb768 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x404bb7f8 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x404bb428 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».
Timeout: 0 м.
ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА
Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ КОНТАКТА
Через указанное время в системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, ожидаются 5 лазутчиков...||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.
Timeout: 0 м.
НАЙТИ И УБЕДИТЬ
В системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, обнаружены 5 лазутчиков!||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Ледяной пояс
Sector: Заброшенный маяк
Sector: Центр колонизации
НАЛАДИТЬ КОНТАКТ
Через указанное время отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.
Timeout: 0 м.
НАЛАДИТЬ КОНТАКТ
Отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся в этот раз наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | Приветствую! Рад что в огневой контакт ты решил вступить не с моим Лайнером, иначе диалога бы не было. Да и «плохишей» с пробитой кармой мы здесь тоже не приветствуем — а кто их любит-то? |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Как видишь, Предтечи решили всё-таки вернуться в наш мир, а мы пытаемся с ними как-то «договориться». К тому же появилась аномалия — из сектора можно вылететь лишь находясь в районе моих щитов... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...Попробуй помочь, если можешь, а если будет туго — ныряй под прикрытие моих зениток (если, конечно ты добрый малый, с крепкой кармой)... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...В другие сектора «Конкистадор» направил своих Лазутчиков для совершения диверсий на наших базах и подготовки масштабного вторжения. К счастью, они не имеют энергетической подпитки... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...что кратно увеличивает шансы их уничтожить. А уничтожив Лазутчиков, из их обломков можно добыть Диссонирующие боеприпасы, позволяющие успешнее бороться с Предтечами здесь... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...Возможно ты уже получил такие боеприпасы? Если нет, то, вот, бери три. Тогда установи их на свои орудия и заставь оккупантов когнитивно диссонировать! Смелее, тут непросто, но и лут здесь богатый... |
| Лейтенант Рамирез | 10 | ...НЕ ЗАБУДЬ заряжать свои орудия «спецпатронами» непосредственно перед полётом в данный сектор: в PvP от них пользы мало а в иных секторах — слишком много... |
| Лейтенант Рамирез | 10 | ...потратишь «спецпатроны» на вылет «не туда» — чем будешь биться здесь? Таранить? Или сам начнёшь диссонировать? Направил тебе памятку на почту, заглядывай иногда. |
| Лейтенант Рамирез | 10 | Наши теоретики-грантоеды вангуют, что через 24 часа в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f082f8 table true
1 table: 0x41f08428 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f08558 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f08590 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f085f0 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f08660 table true
lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 3 number true
info_events table: 0x41f086f0 table true
1 table: 0x41f08730 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f08790 table true
1 table: 0x41f08808 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog1 string true
2 table: 0x41f08898 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog2 string true
3 table: 0x41f08928 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog3 string true
4 table: 0x41f089b8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog4 string true
5 table: 0x41f08a48 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog5 string true
6 table: 0x41f08ad8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog6 string true
7 table: 0x41f08b68 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog7 string true
8 table: 0x41f08bf8 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog8 string true
9 table: 0x41f08c88 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog9 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f08628 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА
Через указанное время в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.
Timeout: 0 м.
В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА
В районе Беты Пегаса наблюдали Лазутчиков. А кто-то, говорят, даже и осязал! Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Комплекс «Альфа-7»
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.
Timeout: 0 м.
ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА
Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.
Timeout: 0 м.
DIA DE MUERTOS
Через указанное время помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом».
Timeout: 0 м.
DIA DE MUERTOS
Помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом»... Хотя бы троих Стражей подстеречь.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 3 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Стражник Предтеч | Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Инвертор
В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.||Лететь далеко — старайся надолго не отвлекаться. Будут конкурсами разными сманивать, побыть «Свидетелем Предтеч» — загляни конечно, но и о Цели не забывай.
Timeout: 0 м.
В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ
Встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Форт Муэрто
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | А, вот и ты. Надеюсь для тебя время в пути пролетело незаметно? (К тому же там побыть Свидетелем активно зазывают). А я, как видишь, тут немного подзастряла, прилетела к Барону Россо в гости... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...А этот паникер, как только пали СИД-чипы, обвешался тут турелями — ни проехать, ни пройти, да и летать-то непросто. Нашелся тут «Башенный защитник»... Такие вот «Аномалии», такие вот «Анти ТэДэ». |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Впрочем, хватит о Бароне, вижу ты догадался у кого осел древний президентский стол «Резолют», иначе мы бы тут не болтали. Внесу тебе немного Диссонанаса, за эрудицию и отвагу... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...А ты тем временем слетал бы к Сердцу Скорпиона, там в секторах напротив Марса ожидаются лазутчики. С ними как обычно — «найти, догнать, убедить». Что останется — все твое. |
| Агент «Энигма» | 7 | Наши эксперты ожидают их там часиков через 20-30, прилетишь пораньше — будет время подготовиться. Поверь, это недолго, иные пилоты в тех местах и дольше на ведрах сидят. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f0af48 table true
1 table: 0x41f0b078 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f0b1a8 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f0b1e0 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f0b240 table true
1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f0b2b0 table true
lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x41f0b340 table true
1 204 number true
info_events table: 0x41f0b378 table true
1 table: 0x41f0b3b8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f0b418 table true
1 table: 0x41f0b470 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f0b500 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f0b590 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f0b620 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f0b6b0 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f0b278 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
СЕРДЦЕ СКОРПИОНА
Через указанное время в сердце Скорпиона появятся Лазутчики (против Марса). Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).
Timeout: 0 м.
СЕРДЦЕ СКОРПИОНА
В секторах, что против Марса, в самом сердце Скорпиона появятся Лазутчики. Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).
Objective: Kill or Assist with the destruction of 6 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
Sector: Храм
Sector: Храм Последней Надежды
Sector: Древние руины
НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.
Timeout: 0 м.
НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ
Встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.||Процесс аккредитации нового поставщика боеприпасов несомненно подразумевает инспекцию «Производства». Если в зоне прилета никто не встретит с табличкой «трансфер для Свидетелей», значит стоит поискать на одном из объектов.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Форт Муэрто
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Наконец-то, хоть одно светлое лицо, а то кругом одни шрамы, фиксы, грилзы, повязки, протезы. Ох, и тяжело же с Бароном — заламывает такие условия, и как я погляжу... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...на своем новом «бизнесе» собрался заработать все деньги в Галактике. А потом купить себе либо кольцо Имперского Легата, либо место в Совете Федерации. С такими амбициями — не удивлюсь... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...если решит учредить «Семью Россо» и официально внести ее в Регистр. Впрочем, тоже есть что ему предложить. Пока что получи патроны за доблесть (и за проверку реальных сил Форта)... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...И прошу тебя направиться на встречу с Бриггсом. Сейчас он собирает данные в секторе, где одна из станций Технологов (причем научная, не боевая) долго сдерживала мощные атаки Чужих... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Примерно через 1 земной цикл все данные с датчиков на этом огромном кладбище с остатками одной из флотилий Мендес будут собраны, останется их только вывезти с Локации и обработать. В путь! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f0c800 table true
1 table: 0x41f0c930 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f0ca60 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f0ca98 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f0caf8 table true
1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f0cb68 table true
lootDef WeaponMod_Rail_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x41f0cbf8 table true
1 204 number true
info_events table: 0x41f0cc30 table true
1 table: 0x41f0cc70 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f0ccd0 table true
1 table: 0x41f0cd28 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f0cdb8 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f0ce48 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f0ced8 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f0cf68 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f0cb30 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов известной Семьи.
Timeout: 0 м.
ДОГНАТЬ КУРЬЕРА
Встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов Семьи Мендес.
Timeout: 0 м.
ФОРТ ПОРОСЕНКА
Через указанное время сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.
Timeout: 0 м.
ФОРТ ПОРОСЕНКА
Сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.||Покажем этому гордецу, что Форт Поросенка никогда не станет настоящей Крепостью!
Objective: Kill or Assist with the destruction of 15 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Пиратская турель | No Loot |
| Пиратская турель | No Loot |
Sector: Форт Муэрто
НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...
Через указанное время помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.
Timeout: 0 м.
НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...
Помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f0e548 table true
1 table: 0x41f0e6e0 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f0e740 table true
1 C_Crystallid_L_T5_eeeb string true
2 table: 0x41f0e778 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f0e7d8 table true
1 245 number true
info_events table: 0x41f0e678 table true
1 table: 0x41f0e6b8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f0e910 table true
1 table: 0x41f0e950 table true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St27_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f0e8d8 table true
int_param 15 number true
dialogs table: 0x41f0ea80 table true
1 table: 0x41f0eac8 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St27_dialog2 string true
2 table: 0x41f0eb58 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St27_dialog3 string true
3 table: 0x41f0ebe8 table true
text quest_RoP2025_St27_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 15 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Большой кристаллид | No Loot |
Sector: PB-42
ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ
Через указанное время отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна
Timeout: 0 м.
ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ
Отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Стражник Предтеч | Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Инвертор
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)
Через указанное время... «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).
Timeout: 0 м.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)
Согласно обработанной шифровке: «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | Да, это я принял управление «Дерзким» после гибели капитана Бэкона в засаде, устроенной авантюристом Ландао, а про шрам, оставшийся после боёв у планетоида Мёртвый мир в системе SY3176-GIII-A4... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...— я уже почти забыл. Впрочем, не будем долго качаться на волнах моей памяти — наши учёные высокого мнения о тебе и велели передать немного «валюты», которую легко конвертировать прямо здесь... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...в детали кораблей, кредиты, иридиум и даже минералы. Правда, пилоты докладывают, что в трюмах у Стражников и Дозорных руд и редкоземельных металлов стало меньше, видимо... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...туго у них становится с ресурсами. А это значит что выдыхается Вторжение! Но ничего, мы потерпим, мы своё и запчастями возьмём. В общем, бери патроны пока не передумал — у меня зенитки... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...на Дредноуте обычными стреляют, против Предтеч считай «горохом», позорище какое, с мостика и смотреть на бои стыдно. А я тут Диссонанс раздаю... С другой стороны, не «абы кому», а Герою Сафари! |
| Лейтенант Рамирез | 8 | А тебя снова ждёт Бриггс! Отправляйся в сектор, где мой тёзка капитан умудрился потерять свой корабль. Вроде и «дредноут — не иголка», а всё ещё найти не могут. Смотри хоть Бриггса там не потеряй! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f0f4c8 table true
1 table: 0x41f0f5f8 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f0f728 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f0f760 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f0f7c0 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f0f830 table true
lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 3 number true
info_events table: 0x41f0f8c0 table true
1 table: 0x41f0f900 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f0f960 table true
1 table: 0x41f0f9c0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog1 string true
2 table: 0x41f0fa50 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog2 string true
3 table: 0x41f0fae0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog3 string true
4 table: 0x41f0fb70 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog4 string true
5 table: 0x41f0fc00 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog5 string true
6 table: 0x41f0fc90 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog6 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f0f7f8 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
СТЫД ДОНА РОБЕРТО
Через указанное время отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе! А вот Бриггса желательно не терять.
Timeout: 0 м.
СТЫД ДОНА РОБЕРТО
Старый знакомый готов к встрече! Отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе!. А вот Бриггса желательно не терять.
Timeout: 0 м.
ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ
Через указанное время, в районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, найти лазутчиков Предтеч. Не иначе гражданство получить хотят и легализоваться.||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.
Timeout: 0 м.
ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ
В районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, обнаружены лазутчики Предтеч. Причём один из них, по слухам, Рамирезу корабль подпортил...||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f11208 table true
1 table: 0x41f11248 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f112a8 table true
1 table: 0x41f112e8 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St35_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f11270 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x41f11418 table true
1 table: 0x41f11468 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f114f8 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f11588 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f11618 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f10028 table true
1 table: 0x41f10b98 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f10cc8 table true
1 AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
2 table: 0x41f10d10 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f10d70 table true
1 202 number true
situation_args table: 0x41f10da8 table true
firstSpawnDelay 120 number true
spawnPeriod 900 number true
mobPacksTable table: 0x41f10dd0 table true
1 table: 0x41f10f38 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
settings table: 0x41f10fc8 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x41f11028 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
settings table: 0x41f110b8 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x41f11118 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
settings table: 0x41f111a8 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x41f10e38 table true
1 202 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Убежище контрабандистов
ОТЦЫ И ДЕТИ
Через указанное время Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!
Timeout: 0 м.
ОТЦЫ И ДЕТИ
Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | Мам, мам, я Дитё. Менгир на 2 часа, сверху, дистанция 23. Мироздание обращено впредь. Приём!... Впредь говорю, а не В... Читаю по буквам: Василий, Павел, Роман, Елена... как слышно? Приём! |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Бартл бы прибрал наших безопасников. Тут уже пол-фронтира побывало, а они всё ещё каждый цикл коды меняют с позывными! Кем я у них только не был с нашей последней встречи... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...А у нас теперь ситуация — код FUBAR. Боеприпасов из последних поставок всё меньше, где они их берут я не знаю, но слышал у частного подрядчика крайний заказ размещали. |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Наша «Наука» параллельно ищет своё решение; с доком Гилмором, насколько знаю, ты уже знаком. По всему Фронтиру анализируют следы встреч с Иными и по крупицам собирают ответ Вторжению. |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Бриггс с новыми данными ожидает тебя в демоническом секторе, где как тот Чёрный журавль будет летать по кругу, ожидая приёма данных. Но не всё так просто — чтобы его обнаружить, лучше... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...в сектор взять с собой USV-15, одна из его уникальных особенностей поможет встрече. Можешь пригласить сообщников на «слёт», если сам не осилишь, но топливо уж сам им компенсируй. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f11738 table true
1 table: 0x41f11868 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f11998 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f119d0 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f11a30 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f11aa0 table true
lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 3 number true
info_events table: 0x41f11b30 table true
1 table: 0x41f11b70 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f11bd0 table true
1 table: 0x41f11c30 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog1 string true
2 table: 0x41f11cc0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog2 string true
3 table: 0x41f11d50 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog3 string true
4 table: 0x41f11de0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog4 string true
5 table: 0x41f11e70 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog5 string true
6 table: 0x41f11f00 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog6 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f11a68 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
ЦОЙ ЖИВ!
Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Через указанное время встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй.
Timeout: 0 м.
ЦОЙ ЖИВ!
Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй. Впрочем, твоя гордость и твои навыки, можешь хоть в скафандре лететь на босу ногу и с одним ножом наперевес.
Timeout: 0 м.
КРАЙ АСТРОГРАФИИ...
Через указанное время уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то, что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».
Timeout: 0 м.
КРАЙ АСТРОГРАФИИ...
Найти и уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f13478 table true
1 table: 0x41f134b8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f13518 table true
1 table: 0x41f13558 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f134e0 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x41f13688 table true
1 table: 0x41f136d8 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f13768 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f137f8 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f13888 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f12298 table true
1 table: 0x41f12e08 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f12f38 table true
1 AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
2 table: 0x41f12f80 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f12fe0 table true
1 204 number true
situation_args table: 0x41f13018 table true
firstSpawnDelay 120 number true
spawnPeriod 900 number true
mobPacksTable table: 0x41f13040 table true
1 table: 0x41f131a8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
settings table: 0x41f13238 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x41f13298 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
settings table: 0x41f13328 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x41f13388 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
settings table: 0x41f13418 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x41f130a8 table true
1 204 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Форт Муэрто
СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА
«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, чрез указанное время, промеж всех тайн менгира!
Timeout: 0 м.
СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА
«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, конечно же, промеж всех тайн менгира!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | [жуёт] Ффяф, мимутофку, уфта офвобову... от фафды, угу... [пауза]. Быстро же ты меня нашёл! Признавайся, маячок успел к скафандру прицепить? [осматривает себя] Или координаты мои кто сливает? |
| Агент «Энигма» | 7 | Но то вторичное, решила сама посмотреть что тут творится в секторе. И скажу что Диссонируют миньоны Предтеч ничуть не хуже от одноимённых боеприпасов, как минимум здесь. А вот Лазутчики, похоже... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...стали применять какие-то «стелс-технологии»: наведение автоматических турелей и датчиков практически невозможно, радарная видимость всё меньше. Да и патрульные говорят, что были случаи... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...что в секторах порой прямо под носом исчезают! Вот тебе кстати наша новая разработка — глядишь, когда и пригодится. Вещица уникальная, есть только у тебя и ещё у «пары троек» Пилотов. |
| Агент «Энигма» | 7 | А тебя снова спрашивал доктор Гилмор: хочет он понять, как на Дозорных кристаллидов наши орудия действуют, причём без Диссонанса. Где их искать — ты знаешь. Набей ему штук 20. Лично. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f139a8 table true
1 table: 0x41f13ad8 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f13c08 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f13c40 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f13ca0 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f13d10 table true
lootDef Module_HerConcentration_T1_Mk1 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 1 number true
needZones table: 0x41f13da0 table true
1 230 number true
info_events table: 0x41f13dd8 table true
1 table: 0x41f13e18 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f13e78 table true
1 table: 0x41f13ed0 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f13f60 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f13ff0 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f14080 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f14110 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f13cd8 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР
Через указанное время лично уничтожить 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!
Timeout: 0 м.
ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР
Помочь доктору Мэтью Гилмору, лично уничтожив 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!||Логи боя аккуратно записать и с ближайшим курьером отправить на исследование.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f13b40 table true
1 table: 0x41f13b80 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f144f8 table true
1 C_CrystallidPatrol_L_T4_rplp string true
2 table: 0x41f14530 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f14590 table true
1 222 number true
info_events table: 0x41f14458 table true
1 table: 0x41f14498 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f146c8 table true
1 table: 0x41f14708 table true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St45_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f14690 table true
int_param 20 number true
dialogs table: 0x41f14838 table true
1 table: 0x41f14888 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St45_dialog2 string true
2 table: 0x41f14918 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St45_dialog3 string true
3 table: 0x41f149a8 table true
text quest_RoP2025_St45_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f14a38 table true
text quest_RoP2025_St45_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Кристаллид-дозорный | No Loot |
Sector: Уничтоженная станция
ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД
Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом бастард Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!
Timeout: 0 м.
ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД
Лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом внебрачный сын Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f154e8 table true
1 table: 0x41f15528 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f15588 table true
1 table: 0x41f155c8 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f15550 table true
int_param 5 number true
dialogs table: 0x41f156f8 table true
1 table: 0x41f15748 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f157d8 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f15868 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f158f8 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f14b58 table true
1 table: 0x41f14c88 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f14db8 table true
1 AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
4 AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
5 AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
2 table: 0x41f14e10 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f14e70 table true
1 104 number true
situation_args table: 0x41f14ea8 table true
firstSpawnDelay 120 number true
spawnPeriod 900 number true
mobPacksTable table: 0x41f14ed0 table true
1 table: 0x41f15038 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
settings table: 0x41f150c8 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x41f15128 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
settings table: 0x41f151b8 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x41f15218 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
settings table: 0x41f152a8 table true
relationship 13 number true
4 table: 0x41f15308 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout04 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
settings table: 0x41f15398 table true
relationship 13 number true
5 table: 0x41f153f8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout05 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
settings table: 0x41f15488 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x41f14f38 table true
1 104 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 5 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Сканер «Соглядатай» 5 |
| Лазутчик Предтеч | Сканер «Соглядатай» 5 |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Сканер «Соглядатай» 5 |
Sector: Пустошь
НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!
Timeout: 0 м.
НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ
Встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Проверенное место — оно всегда лучше новых двух, согласись? Тут и шифры не нужны: ты знаешь, где меня можно найти, и я верю, что ты никому об этом не расскажешь, даже под пытками. |
| Агент «Энигма» | 7 | Учитывая, что в других секторах Лазутчики Предтеч стали хитрее и сложнее — проверяю, как тут с местными «миньонами». Но, кажется, здесь параметры не меняются, а вот у наших Пилотов навык растёт... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...что не может не радовать! И, считаю, если бы Аномалия не попала на Фронтир, её стоило бы самим придумать! Летали все как в полусне, сражались не просыпаясь. Зато сейчас — просто «Время Героев»! |
| Агент «Энигма» | 10 | ...Прими ещё из моих старых запасов прибор редкий! В кривых руках, иные могут себе ногу прострелить — а доброму пилоту, верю, может когда и пригодится. Тебя, тем временем, ждёт бывший Имперский пограничный сектор... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блэкджеком и милость Поэтесс. Опять Лазутчики, они всё хитрее. Не спеши «с наскоку» их атаковать — стоит запастись, возможно, планом! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f15a18 table true
1 table: 0x41f15b48 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f15c78 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f15cb0 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f15d10 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f15d80 table true
lootDef Weapon_ForkLaser_T1_Mk1 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x41f15e10 table true
1 230 number true
info_events table: 0x41f15e48 table true
1 table: 0x41f15e88 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f15ee8 table true
1 table: 0x41f15f40 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f15fd0 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f16060 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f160f0 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f16180 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f15d48 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ГОНКА БОМБАРДИРОВ
Через указанное время отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.
Timeout: 0 м.
ГОНКА БОМБАРДИРОВ
Отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f16b08 table true
1 table: 0x41f16b48 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f16ba8 table true
1 table: 0x41f16be8 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f16b70 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x41f16d18 table true
1 table: 0x41f16d68 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f16df8 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f16e88 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f16f18 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f15bb0 table true
1 table: 0x41f15bf0 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f165c8 table true
1 AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
2 table: 0x41f16610 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f16670 table true
1 201 number true
situation_args table: 0x41f166a8 table true
firstSpawnDelay 20 number true
spawnPeriod 1800 number true
mobPacksTable table: 0x41f166d0 table true
1 table: 0x41f16838 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
settings table: 0x41f168c8 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x41f16928 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
settings table: 0x41f169b8 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x41f16a18 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
settings table: 0x41f16aa8 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x41f16738 table true
1 201 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Полигон рейдеров
ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ
Через указанное время прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.
Timeout: 0 м.
ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ
Прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.
Timeout: 0 м.
СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ
Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!
Timeout: 0 м.
СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ
Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Нашёл, конечно же, а кто бы сомневался! По дороге, надеюсь, не весь трюм забил добычей из потрошённых Стражников и Дозорных? Прими детали корабля старого, экспериментального — он, хотя... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...в своё время, «в серию» и не пошёл, но тебе в текущие времена глядишь чем и пригодится. Может уже завтра, а может как-нибудь потом — причём не только во Фронтире, но и на Арене! |
| Агент «Энигма» | 7 | Имя этого корабля «Exorcist» — отчасти отражает его уникальную особенность, которая ранее была недооценена, а сейчас, возможно, актуальна. А ты отправляйся на старую Имперскую границу, неподалёку от... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки. Найди, а главное уничтожь там один из Пиратских эсминцев... Не помню название... Как их там... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Ты, уверена, на месте разберёшься — я сообщу, когда уничтожишь нужный! Сам собьёшь или с друзьями, осуждать никто не будет. Заправка и перевалочный пункт в том секторе, говорят, уже любезно организованы. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f17220 table true
1 table: 0x41f17d68 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f17e98 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f17ed0 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f17f30 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f17fa0 table true
lootDef Ship_Race2_L_T1_Exorcist_part string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 4 number true
needZones table: 0x41f18030 table true
1 230 number true
info_events table: 0x41f18068 table true
1 table: 0x41f180a8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f18108 table true
1 table: 0x41f18160 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f181f0 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f18280 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f18310 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f183a0 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f17f68 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ
Через указанное время уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.
Timeout: 0 м.
ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ
Уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Пиратский эсминец «Удача» | No Loot |
| Пиратский эсминец «Месть» | No Loot |
| Эсминец картеля «Счастливый» | No Loot |
| Эсминец корсаров «Жемчужина» | No Loot |
Sector: Граница Фелони
ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!
Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!
Timeout: 0 м.
ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!
Лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!||И, да — не покидай сектор, пока всех не уничтожишь! Мало ли, что там среди льдов произойдёт, пока тебя нет — придётся всё сначала начинать.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x41f18c90 table true
0 60 number true
1 59 number true
event_filters table: 0x41f18ef0 table true
1 table: 0x41f18df8 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f18f68 table true
1 AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
4 AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
5 AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
2 table: 0x41f18fc0 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f19020 table true
1 218 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x41f19058 table true
firstSpawnDelay 10 number true
spawnPeriod 450 number true
fail_ifEscapeZone true boolean true
mobPacksTable table: 0x41f19180 table true
1 table: 0x41f191d8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
settings table: 0x41f19268 table true
relationship 11 number true
2 table: 0x41f192c8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
settings table: 0x41f19358 table true
relationship 11 number true
3 table: 0x41f193b8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
settings table: 0x41f19448 table true
relationship 11 number true
4 table: 0x41f194a8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout04 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
settings table: 0x41f19538 table true
relationship 11 number true
5 table: 0x41f19598 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout05 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
settings table: 0x41f19628 table true
relationship 11 number true
needZones table: 0x41f19148 table true
1 218 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x41f19688 table true
1 table: 0x41f196c8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f19728 table true
1 table: 0x41f19768 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f196f0 table true
int_param 5 number true
dialogs table: 0x41f19898 table true
1 table: 0x41f198e8 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f19978 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f19a08 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f19a98 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 5 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Ледяной риф
СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.
Timeout: 0 м.
СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ
Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Согласна, встречи «у Инвертора» уже слишком зачастили. Но в Области раскопок сейчас скучно, а в Форте Муэрто... как-то... бестолково, что ли... Основные события сейчас разворачиваются тут... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Да и тебе по дороге распотрошить несколько Дозорных и Стражников лишним не будет. По моим наблюдениям, «миньоны» Конкистадора здесь проигрывают битву: Пилотов всё больше, они всё опытнее. |
| Агент «Энигма» | 7 | Однако, и мы пока тоже не можем сказать, что побеждаем: главный калибр «Дерзкого» молчит и бесполезен, а без него не разрушить флагман Предтеч. Благодаря твоим усилиям, учёные собрали прототип... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута. Находится он неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 Серебрянных. |
| Агент «Энигма» | 7 | Когда прототип будет у тебя — будь на связи, пришлю тебе дальнейшие инструкции. Не забудь зарядить свой старый «MotorRoller»! |
=== DEEPDUMP -----
next_on_success 66 number true
event_filters table: 0x41f18e28 table true
1 table: 0x41f18e68 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f19ee0 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f19f18 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f19f78 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f19fe8 table true
lootDef Weapon_Railgun_HeavyRaid_T1_Mk1 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x41f1a078 table true
1 230 number true
info_events table: 0x41f19de0 table true
1 table: 0x41f19e20 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f1a238 table true
1 table: 0x41f19e80 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f1a2f8 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f1a388 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f1a418 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f1a4a8 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f19fb0 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА
Через указанное время найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.
Timeout: 0 м.
ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА
Найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: «Колонист-11»
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 8 | Странно, как-то для главного калибра заряды маловаты... А, нет, просто носитель с новыми настройками контуров орудий положили в контейнер с экспериментальными ракетами. Как это любезно... |
| Агент «Энигма» | 8 | ...со стороны Науки! А эти «Диссонирующие торпеды» — просто отличное подспорье в боях с чужими! До сих пор приходится полагаться только на корабельные пушки и некоторые модули. Теперь же у наших Пилотов... |
| Агент «Энигма» | 8 | ...больше аргументов в диалогах с Предтечами! Если же и Главный Калибр «Дерзкого» заработает хотя бы вполовину от того что мы планировали — можно считать это переломным моментом в Схватке! |
| Агент «Энигма» | 8 | Предлагаю отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть — передай его одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать... |
| Агент «Энигма» | 8 | ...Постарайся по пути Торпеды не растерять — они безусловно весьма интересны, но наибольшую пользу принесут в умелых руках и с разумной головой. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f1aab0 table true
1 table: 0x41f1abb8 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f1ace8 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f1ad20 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f1ad80 table true
1 251 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f1adf0 table true
lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
lootCount 5 number true
info_events table: 0x41f1ae80 table true
1 table: 0x41f1aec0 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f1af20 table true
1 table: 0x41f1af78 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f1b008 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f1b098 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f1b128 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x41f1b1b8 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f1adb8 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
------------------
СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА
Через указанное время отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.
Timeout: 0 м.
СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА
Отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | В операциях Группы Гурона я периодически принимаю участие. И даже сейчас, когда я сдерживаю вторжение здесь, группа Гурона внесла немалый вклад в сбор данных для разработки оружия... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...способного уверенно противостоять Предтечам, а в ряде моментов даже Доминировать. Рад, что довёз ракеты и даже не все потратил по дороге! Меня интересует носитель с настройками контуров. А ракеты... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...оставь себе — мы наладили их производство, пусть небольшими партиями, но для Штурмовиков Объединённых Флотов достаточно. Пожалуй, дам тебе ещё десяток (по 5 в каждую руку). Расходуй с умом, ибо... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...больше способов их получить не предвидится. Внимательно изучи характеристики и продумай стратегию использования. Можешь, конечно, покрасоваться с ними перед рекрутами на «Нова-17» или девочками на... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...Транзитной Магистрали... Полутаться на Свалке в конце концов! Но поверь, больше чем здесь ты трофеев не найдёшь, особенно после того как я донастрою контуры Главного Калибра. А тебе, за все заслуги... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...предоставляю честь самому стартовать залп на Пункте Управления Батареей. Он находится на вершине центральной рубки, немного впереди меня и много выше! Освежись, снарядись и возвращайся часика через два! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f1ac20 table true
1 table: 0x41f1ac60 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f1b600 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f1b638 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f1b698 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f1b708 table true
lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 10 number true
info_events table: 0x41f1b798 table true
1 table: 0x41f1b7d8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f1b838 table true
1 table: 0x41f1b898 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog1 string true
2 table: 0x41f1b928 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog2 string true
3 table: 0x41f1b9b8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog3 string true
4 table: 0x41f1ba48 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog4 string true
5 table: 0x41f1bad8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog5 string true
6 table: 0x41f1bb68 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog6 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f1b6d0 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.
Timeout: 0 м.
ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА
Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Через указанное время окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.
Timeout: 0 м.
ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА
Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x41f1bf00 table true
0 74 number true
1 73 number true
event_filters table: 0x41f1c748 table true
1 table: 0x41f1c650 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f1c7c0 table true
1 AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
2 table: 0x41f1c808 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f1c868 table true
1 152 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x41f1c8a0 table true
firstSpawnDelay 10 number true
spawnPeriod 450 number true
fail_ifEscapeZone true boolean true
mobPacksTable table: 0x41f1c9c8 table true
1 table: 0x41f1ca10 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
settings table: 0x41f1caa0 table true
relationship 11 number true
2 table: 0x41f1cb00 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
settings table: 0x41f1cb90 table true
relationship 11 number true
3 table: 0x41f1cbf0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
settings table: 0x41f1cc80 table true
relationship 11 number true
needZones table: 0x41f1c990 table true
1 152 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x41f1cce0 table true
1 table: 0x41f1cd20 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f1cd80 table true
1 table: 0x41f1cdc0 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f1cd48 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x41f1cef0 table true
1 table: 0x41f1cf40 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f1cfd0 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f1d060 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f1d0f0 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
| Лазутчик Предтеч | Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий |
Sector: Левиафан. Катакомбы
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.
Timeout: 0 м.
ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ
Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Форт Муэрто
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | В инверторе сейчас, конечно, красиво: огни, россыпи взрывов. Но шумно и суматошно — лучше уж здесь, у Добряка Россо. Спокойнее как-то, размереннее. Вот мы и добрались до финальной стадии — ... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Вторжение близится к отражению (или отторжению?). Тебе за помощь в поисках решений, борьбе с Пиратами и Чужаками хочу передать из своих ангаров детали Корабля-Дракона (правда с именем ящерицы, но... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...тут уже вопросы к Флотским обер-неймерам — корабль от этого хуже не стал). А в ряде ракурсов даже напоминает мне любимую «утку по-пекински». Впрочем, хватит воспоминаний, дадим пару залпов... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...по турелям этого приюта Жадного Пирата (не в рамках задания, а просто, «для души») и отправимся проведать Рамиреза — глядишь, он тоже каких залпов приготовил. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f1d488 table true
1 table: 0x41f1dba0 table true
filter 5 number true
values table: 0x41f1dcd0 table true
1 alpha string true
2 table: 0x41f1dd08 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f1dd68 table true
1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f1ddd8 table true
lootDef Ship_Race5_L_T5_Salamander_part string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 4 number true
needZones table: 0x41f1de68 table true
1 204 number true
info_events table: 0x41f1dea0 table true
1 table: 0x41f1dee0 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f1df40 table true
1 table: 0x41f1df90 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f1e020 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f1e0b0 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x41f1e140 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f1dda0 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА
Через указанное время в системе ближайшей Звезды ожидаются Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.
Timeout: 0 м.
БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА
В системе ближайшей Звезды обнаружены Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f1f938 table true
1 table: 0x41f1f978 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f1f9d8 table true
1 table: 0x41f1fa18 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f1f9a0 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x41f1fb48 table true
1 table: 0x41f1fb90 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x41f1fc20 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x41f1fcb0 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f1ebe8 table true
1 table: 0x41f1f2c8 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f1f3f8 table true
1 AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
2 table: 0x41f1f440 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f1f4a0 table true
1 214 number true
situation_args table: 0x41f1f4d8 table true
firstSpawnDelay 20 number true
spawnPeriod 1800 number true
mobPacksTable table: 0x41f1f500 table true
1 table: 0x41f1f668 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
settings table: 0x41f1f6f8 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x41f1f758 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
settings table: 0x41f1f7e8 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x41f1f848 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
settings table: 0x41f1f8d8 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x41f1f568 table true
1 214 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Орудие «Tai'thaq» Рейдера 5 |
| Лазутчик Предтеч | Орудие «Tai'thaq» Рейдера 5 |
| Лазутчик Предтеч | Орудие «Tai'thaq» Рейдера 5 |
Sector: Иридиевый поток
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!
В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), через указанное время зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.
Timeout: 0 м.
...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!
В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), нужно зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Эсминец анклава «Золотая лань» | No Loot |
Sector: Древние руины
Sector: Заброшенный комплекс
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА
На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Через указанное время отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.
Timeout: 0 м.
Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА
На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f21b30 table true
1 table: 0x41f221b8 table true
filter 3 number true
values table: 0x41f22218 table true
1 AdvShip_RoP2025_St00_RoP2025_Guard string true
2 table: 0x41f22250 table true
filter 0 number true
values table: 0x41f222b0 table true
1 230 number true
info_events table: 0x41f22150 table true
1 table: 0x41f22190 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x41f223e8 table true
1 table: 0x41f22428 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St95_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x41f223b0 table true
int_param 20 number true
dialogs table: 0x41f22558 table true
1 table: 0x41f225a0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St95_dialog2 string true
2 table: 0x41f22630 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St95_dialog3 string true
3 table: 0x41f226c0 table true
text quest_RoP2025_St95_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Стражник Предтеч | Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Инвертор