Rewards:

Stage 1

Can't find string

Can't find string

Stage Type: LOOT

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_GiveItems string true
stage_type 1 number true
event_filters table: 0x40fb3b90 table true
    1 table: 0x40fb3bd0 table true
        filter 7 number true
        values table: 0x40fb3bf8 table true
            1 AdventureItem_RoP2025_Device string true
situation_args table: 0x40fb3c30 table true
    dialog_params table: 0x40fb3c90 table true
        1 table: 0x40fb3cf8 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog1 string true
        2 table: 0x40fb3d88 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog2 string true
        3 table: 0x40fb3e18 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog3 string true
        4 table: 0x40fb3ea8 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog4 string true
        5 table: 0x40fb3f38 table true
            text quest_RoP2025_St01_dialog5 string true
            character RoP2025 string true
            timer 10 number true
            portrait RoP2025 string true
        6 table: 0x406f0c18 table true
            text quest_RoP2025_St01_dialog6 string true
            character RoP2025 string true
            timer 10 number true
            portrait RoP2025 string true
        7 table: 0x406f0ca8 table true
            text quest_RoP2025_St01_dialog7 string true
            character RoP2025 string true
            timer 8 number true
            portrait RoP2025 string true
    itemDef AdventureItem_RoP2025_Device string true
required_progress 1 number true
------------------
CharacterTimerText
Посредник 8 Пссс, приятель. Подожди, не поднимай шум и стволы своих пушек. Похоже, меня разыграли «втёмную» — говорили что делов-то, чуть ли не «как у деда стащить слуховой аппарат»... А тот и сам с законом не в ладах... И тут такое...
Посредник 8 ... Пойми, местный «карантин» я пережду — септики на корабле очищены, батареи заряжены. Свежие мемы в Сети, препараты и здоровый гипносон — годы блокады нипочём. Но, похоже, они как-то отслеживают сам прибор...
Посредник 8 ... Забери ты у меня эту старую пикалку — вот тебе 125 кристаллов (что обещано за мою поимку) и делай что хочешь. Скажи, что на Станции нашёл, за батарею закатилась — ещё и от нанимателей награду получишь...
Посредник 8 ... А на эту сумму можно все окрестные Миры и системы без Прыжковых врат облететь, на круизном лайнере, с блекджеком и... ну, ты понимаешь ведь?
Агент «Энигма» 10 [Треск из передатчика] Работает, умели делать раньше! Ладно, Посредник, не ворчи, свои 30 (про ноли умолчим) серебряных ты получишь... И за меньшее иные дельцы готовы у Храма сутками на ведре сидеть...
Агент «Энигма» 10 ... Пилот, поверь мне: на станцию коммуникатор лучше не возвращать, им свидетели не нужны — тебя просто уничтожат: логи сотрут, аккаунт на КосмУслугах вайпнут, все корабли отнимут...
Агент «Энигма» 8 ... Предлагаю такой план: забирай Коммуникатор с иридиумом у этого плаксы и встретимся через 24 часа в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение». Ты же умненький, догадаешься...

ITEM_DEF

Stage 2

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».

Timeout: 0 м.

Stage 3

ВСТРЕТИТЬ АГЕНТА

Встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Область раскопок №6

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Наконец-то! Мы же договаривались через 24 часа... А ты красишься дольше меня — хотя, говорят, обладатели медали «Тюк!» многое делают не спеша, медитативно...
Агент «Энигма» 7 ... Но не будем отвлекаться: ты, по пути сюда, наверное, заметил, что в наших мирах творится что-то необычное? Сид-чипы не работают — словно их что-то глушит...
Агент «Энигма» 7 ... Да, у многих пилотов от этого открылись и разгорелись новые дюзы — что должно давать прирост в динамике. Но космос реально стал опаснее. Что-то надвигается...
Агент «Энигма» 10 ... Отправляйся в сектор «Комплекс Посейдон» — там тебе нужно будет встретиться с курьером Штаба Объединённых Флотов. Возможно он сможет прояснить ситуацию!
Агент «Энигма» 7 И, да, не спеши: курьер там будет часика через 24, ему же нужно время долететь. Да и тебе тоже, как мы помним... Cобраться, подготовиться.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f0e28 table true
    1 table: 0x406f0f30 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406f1060 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406f1098 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406f10f8 table true
            1 244 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestInteract string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f1168 table true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
info_events table: 0x406f11c8 table true
    1 table: 0x406f1208 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406f1268 table true
            1 table: 0x406f12c0 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x406f1350 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x406f13e0 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406f1470 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x406f1500 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f1130 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 4

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».

Timeout: 0 м.

Stage 5

ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА

Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».

Timeout: 0 м.

Stage 6

ОЖИДАНИЕ КОНТАКТА

Через указанное время в системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, ожидаются 5 лазутчиков...||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.

Timeout: 0 м.

Stage 7

НАЙТИ И УБЕДИТЬ

В системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, обнаружены 5 лазутчиков!||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Ледяной пояс

Sector: Заброшенный маяк

Sector: Центр колонизации

Stage 8

НАЛАДИТЬ КОНТАКТ

Через указанное время отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.

Timeout: 0 м.

Stage 9

НАЛАДИТЬ КОНТАКТ

Отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся в этот раз наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 Приветствую! Рад что в огневой контакт ты решил вступить не с моим Лайнером, иначе диалога бы не было. Да и «плохишей» с пробитой кармой мы здесь тоже не приветствуем — а кто их любит-то?
Лейтенант Рамирез 8 Как видишь, Предтечи решили всё-таки вернуться в наш мир, а мы пытаемся с ними как-то «договориться». К тому же появилась аномалия — из сектора можно вылететь лишь находясь в районе моих щитов...
Лейтенант Рамирез 8 ...Попробуй помочь, если можешь, а если будет туго — ныряй под прикрытие моих зениток (если, конечно ты добрый малый, с крепкой кармой)...
Лейтенант Рамирез 8 ...В другие сектора «Конкистадор» направил своих Лазутчиков для совершения диверсий на наших базах и подготовки масштабного вторжения. К счастью, они не имеют энергетической подпитки...
Лейтенант Рамирез 8 ...что кратно увеличивает шансы их уничтожить. А уничтожив Лазутчиков, из их обломков можно добыть Диссонирующие боеприпасы, позволяющие успешнее бороться с Предтечами здесь...
Лейтенант Рамирез 8 ...Возможно ты уже получил такие боеприпасы? Если нет, то, вот, бери три. Тогда установи их на свои орудия и заставь оккупантов когнитивно диссонировать! Смелее, тут непросто, но и лут здесь богатый...
Лейтенант Рамирез 10 ...НЕ ЗАБУДЬ заряжать свои орудия «спецпатронами» непосредственно перед полётом в данный сектор: в PvP от них пользы мало а в иных секторах — слишком много...
Лейтенант Рамирез 10 ...потратишь «спецпатроны» на вылет «не туда» — чем будешь биться здесь? Таранить? Или сам начнёшь диссонировать? Направил тебе памятку на почту, заглядывай иногда.
Лейтенант Рамирез 10 Наши теоретики-грантоеды вангуют, что через 24 часа в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f2fa0 table true
    1 table: 0x406f30d0 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406f3200 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406f3238 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406f3298 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f3308 table true
    lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 3 number true
info_events table: 0x406f3398 table true
    1 table: 0x406f33d8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406f3438 table true
            1 table: 0x406f34b0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog1 string true
            2 table: 0x406f3540 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog2 string true
            3 table: 0x406f35d0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog3 string true
            4 table: 0x406f3660 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog4 string true
            5 table: 0x406f36f0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog5 string true
            6 table: 0x406f3780 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog6 string true
            7 table: 0x406f3810 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog7 string true
            8 table: 0x406f38a0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog8 string true
            9 table: 0x406f3930 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog9 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f32d0 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 10

В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА

Через указанное время в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.

Timeout: 0 м.

Stage 11

В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА

В районе Беты Пегаса наблюдали Лазутчиков. А кто-то, говорят, даже и осязал! Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Комплекс «Альфа-7»

Stage 12

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.

Timeout: 0 м.

Stage 13

ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА

Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.

Timeout: 0 м.

Stage 14

DIA DE MUERTOS

Через указанное время помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом».

Timeout: 0 м.

Stage 15

DIA DE MUERTOS

Помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом»... Хотя бы троих Стражей подстеречь.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 3 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Стражник Предтеч Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Инвертор

Stage 16

В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.||Лететь далеко — старайся надолго не отвлекаться. Будут конкурсами разными сманивать, побыть «Свидетелем Предтеч» — загляни конечно, но и о Цели не забывай.

Timeout: 0 м.

Stage 17

В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ

Встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Форт Муэрто

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 А, вот и ты. Надеюсь для тебя время в пути пролетело незаметно? (К тому же там побыть Свидетелем активно зазывают). А я, как видишь, тут немного подзастряла, прилетела к Барону Россо в гости...
Агент «Энигма» 7 ...А этот паникер, как только пали СИД-чипы, обвешался тут турелями — ни проехать, ни пройти, да и летать-то непросто. Нашелся тут «Башенный защитник»... Такие вот «Аномалии», такие вот «Анти ТэДэ».
Агент «Энигма» 7 ...Впрочем, хватит о Бароне, вижу ты догадался у кого осел древний президентский стол «Резолют», иначе мы бы тут не болтали. Внесу тебе немного Диссонанаса, за эрудицию и отвагу...
Агент «Энигма» 10 ...А ты тем временем слетал бы к Сердцу Скорпиона, там в секторах напротив Марса ожидаются лазутчики. С ними как обычно — «найти, догнать, убедить». Что останется — все твое.
Агент «Энигма» 7 Наши эксперты ожидают их там часиков через 20-30, прилетишь пораньше — будет время подготовиться. Поверь, это недолго, иные пилоты в тех местах и дольше на ведрах сидят.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f5bf0 table true
    1 table: 0x406f5d20 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406f5e50 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406f5e88 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406f5ee8 table true
            1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f5f58 table true
    lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x406f5fe8 table true
        1 204 number true
info_events table: 0x406f6020 table true
    1 table: 0x406f6060 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406f60c0 table true
            1 table: 0x406f6118 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x406f61a8 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x406f6238 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406f62c8 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x406f6358 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f5f20 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 18

СЕРДЦЕ СКОРПИОНА

Через указанное время в сердце Скорпиона появятся Лазутчики (против Марса). Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).

Timeout: 0 м.

Stage 19

СЕРДЦЕ СКОРПИОНА

В секторах, что против Марса, в самом сердце Скорпиона появятся Лазутчики. Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).

Objective: Kill or Assist with the destruction of 6 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик ПредтечNo Loot

Sector: Храм

Sector: Храм Последней Надежды

Sector: Древние руины

Stage 20

НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.

Timeout: 0 м.

Stage 21

НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ

Встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.||Процесс аккредитации нового поставщика боеприпасов несомненно подразумевает инспекцию «Производства». Если в зоне прилета никто не встретит с табличкой «трансфер для Свидетелей», значит стоит поискать на одном из объектов.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Форт Муэрто

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Наконец-то, хоть одно светлое лицо, а то кругом одни шрамы, фиксы, грилзы, повязки, протезы. Ох, и тяжело же с Бароном — заламывает такие условия, и как я погляжу...
Агент «Энигма» 7 ...на своем новом «бизнесе» собрался заработать все деньги в Галактике. А потом купить себе либо кольцо Имперского Легата, либо место в Совете Федерации. С такими амбициями — не удивлюсь...
Агент «Энигма» 7 ...если решит учредить «Семью Россо» и официально внести ее в Регистр. Впрочем, тоже есть что ему предложить. Пока что получи патроны за доблесть (и за проверку реальных сил Форта)...
Агент «Энигма» 10 ...И прошу тебя направиться на встречу с Бриггсом. Сейчас он собирает данные в секторе, где одна из станций Технологов (причем научная, не боевая) долго сдерживала мощные атаки Чужих...
Агент «Энигма» 7 ...Примерно через 1 земной цикл все данные с датчиков на этом огромном кладбище с остатками одной из флотилий Мендес будут собраны, останется их только вывезти с Локации и обработать. В путь!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f74a8 table true
    1 table: 0x406f75d8 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406f7708 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406f7740 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406f77a0 table true
            1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f7810 table true
    lootDef WeaponMod_Rail_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x406f78a0 table true
        1 204 number true
info_events table: 0x406f78d8 table true
    1 table: 0x406f7918 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406f7978 table true
            1 table: 0x406f79d0 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x406f7a60 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x406f7af0 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406f7b80 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x406f7c10 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f77d8 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 22

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов известной Семьи.

Timeout: 0 м.

Stage 23

ДОГНАТЬ КУРЬЕРА

Встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов Семьи Мендес.

Timeout: 0 м.

Stage 24

ФОРТ ПОРОСЕНКА

Через указанное время сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.

Timeout: 0 м.

Stage 25

ФОРТ ПОРОСЕНКА

Сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.||Покажем этому гордецу, что Форт Поросенка никогда не станет настоящей Крепостью!

Objective: Kill or Assist with the destruction of 15 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Пиратская турельNo Loot
Пиратская турельNo Loot

Sector: Форт Муэрто

Stage 26

НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...

Через указанное время помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.

Timeout: 0 м.

Stage 27

НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...

Помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406f91f0 table true
    1 table: 0x406f9388 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x406f93e8 table true
            1 C_Crystallid_L_T5_eeeb string true
    2 table: 0x406f9420 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406f9480 table true
            1 245 number true
info_events table: 0x406f9320 table true
    1 table: 0x406f9360 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406f95b8 table true
            1 table: 0x406f95f8 table true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St27_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x406f9580 table true
        int_param 15 number true
        dialogs table: 0x406f9728 table true
            1 table: 0x406f9770 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St27_dialog2 string true
            2 table: 0x406f9800 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St27_dialog3 string true
            3 table: 0x406f9890 table true
                text quest_RoP2025_St27_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 15 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
EntitiesLoot
Большой кристаллидNo Loot

Sector: PB-42

Stage 28

ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ

Через указанное время отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна

Timeout: 0 м.

Stage 29

ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ

Отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Стражник Предтеч Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Инвертор

Stage 30

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)

Через указанное время... «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).

Timeout: 0 м.

Stage 31

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)

Согласно обработанной шифровке: «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 Да, это я принял управление «Дерзким» после гибели капитана Бэкона в засаде, устроенной авантюристом Ландао, а про шрам, оставшийся после боёв у планетоида Мёртвый мир в системе SY3176-GIII-A4...
Лейтенант Рамирез 8 ...— я уже почти забыл. Впрочем, не будем долго качаться на волнах моей памяти — наши учёные высокого мнения о тебе и велели передать немного «валюты», которую легко конвертировать прямо здесь...
Лейтенант Рамирез 8 ...в детали кораблей, кредиты, иридиум и даже минералы. Правда, пилоты докладывают, что в трюмах у Стражников и Дозорных руд и редкоземельных металлов стало меньше, видимо...
Лейтенант Рамирез 8 ...туго у них становится с ресурсами. А это значит что выдыхается Вторжение! Но ничего, мы потерпим, мы своё и запчастями возьмём. В общем, бери патроны пока не передумал — у меня зенитки...
Лейтенант Рамирез 8 ...на Дредноуте обычными стреляют, против Предтеч считай «горохом», позорище какое, с мостика и смотреть на бои стыдно. А я тут Диссонанс раздаю... С другой стороны, не «абы кому», а Герою Сафари!
Лейтенант Рамирез 8 А тебя снова ждёт Бриггс! Отправляйся в сектор, где мой тёзка капитан умудрился потерять свой корабль. Вроде и «дредноут — не иголка», а всё ещё найти не могут. Смотри хоть Бриггса там не потеряй!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406fa170 table true
    1 table: 0x406fa2a0 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406fa3d0 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406fa408 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406fa468 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406fa4d8 table true
    lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 3 number true
info_events table: 0x406fa568 table true
    1 table: 0x406fa5a8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406fa608 table true
            1 table: 0x406fa668 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog1 string true
            2 table: 0x406fa6f8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog2 string true
            3 table: 0x406fa788 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog3 string true
            4 table: 0x406fa818 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog4 string true
            5 table: 0x406fa8a8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog5 string true
            6 table: 0x406fa938 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog6 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406fa4a0 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 32

СТЫД ДОНА РОБЕРТО

Через указанное время отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе! А вот Бриггса желательно не терять.

Timeout: 0 м.

Stage 33

СТЫД ДОНА РОБЕРТО

Старый знакомый готов к встрече! Отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе!. А вот Бриггса желательно не терять.

Timeout: 0 м.

Stage 34

ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ

Через указанное время, в районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, найти лазутчиков Предтеч. Не иначе гражданство получить хотят и легализоваться.||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.

Timeout: 0 м.

Stage 35

ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ

В районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, обнаружены лазутчики Предтеч. Причём один из них, по слухам, Рамирезу корабль подпортил...||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x406fbeb0 table true
    1 table: 0x406fbef0 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406fbf50 table true
            1 table: 0x406fbf90 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St35_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x406fbf18 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x406fc0c0 table true
            1 table: 0x406fc110 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x406fc1a0 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x406fc230 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406fc2c0 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406facd0 table true
    1 table: 0x406fb840 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x406fb970 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
    2 table: 0x406fb9b8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406fba18 table true
            1 202 number true
situation_args table: 0x406fba50 table true
    firstSpawnDelay 120 number true
    spawnPeriod 900 number true
    mobPacksTable table: 0x406fba78 table true
        1 table: 0x406fbbe0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
            settings table: 0x406fbc70 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x406fbcd0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
            settings table: 0x406fbd60 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x406fbdc0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
            settings table: 0x406fbe50 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x406fbae0 table true
        1 202 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot

Sector: Убежище контрабандистов

Stage 36

ОТЦЫ И ДЕТИ

Через указанное время Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!

Timeout: 0 м.

Stage 37

ОТЦЫ И ДЕТИ

Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 Мам, мам, я Дитё. Менгир на 2 часа, сверху, дистанция 23. Мироздание обращено впредь. Приём!... Впредь говорю, а не В... Читаю по буквам: Василий, Павел, Роман, Елена... как слышно? Приём!
Лейтенант Рамирез 8 Бартл бы прибрал наших безопасников. Тут уже пол-фронтира побывало, а они всё ещё каждый цикл коды меняют с позывными! Кем я у них только не был с нашей последней встречи...
Лейтенант Рамирез 8 ...А у нас теперь ситуация — код FUBAR. Боеприпасов из последних поставок всё меньше, где они их берут я не знаю, но слышал у частного подрядчика крайний заказ размещали.
Лейтенант Рамирез 8 Наша «Наука» параллельно ищет своё решение; с доком Гилмором, насколько знаю, ты уже знаком. По всему Фронтиру анализируют следы встреч с Иными и по крупицам собирают ответ Вторжению.
Лейтенант Рамирез 8 Бриггс с новыми данными ожидает тебя в демоническом секторе, где как тот Чёрный журавль будет летать по кругу, ожидая приёма данных. Но не всё так просто — чтобы его обнаружить, лучше...
Лейтенант Рамирез 8 ...в сектор взять с собой USV-15, одна из его уникальных особенностей поможет встрече. Можешь пригласить сообщников на «слёт», если сам не осилишь, но топливо уж сам им компенсируй.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406fc3e0 table true
    1 table: 0x406fc510 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406fc640 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406fc678 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406fc6d8 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406fc748 table true
    lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 3 number true
info_events table: 0x406fc7d8 table true
    1 table: 0x406fc818 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406fc878 table true
            1 table: 0x406fc8d8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog1 string true
            2 table: 0x406fc968 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog2 string true
            3 table: 0x406fc9f8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog3 string true
            4 table: 0x406fca88 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog4 string true
            5 table: 0x406fcb18 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog5 string true
            6 table: 0x406fcba8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog6 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406fc710 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 38

ЦОЙ ЖИВ!

Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Через указанное время встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй.

Timeout: 0 м.

Stage 39

ЦОЙ ЖИВ!

Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй. Впрочем, твоя гордость и твои навыки, можешь хоть в скафандре лететь на босу ногу и с одним ножом наперевес.

Timeout: 0 м.

Stage 40

КРАЙ АСТРОГРАФИИ...

Через указанное время уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то, что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».

Timeout: 0 м.

Stage 41

КРАЙ АСТРОГРАФИИ...

Найти и уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x406fe120 table true
    1 table: 0x406fe160 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406fe1c0 table true
            1 table: 0x406fe200 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x406fe188 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x406fe330 table true
            1 table: 0x406fe380 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x406fe410 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x406fe4a0 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406fe530 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406fcf40 table true
    1 table: 0x406fdab0 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x406fdbe0 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
    2 table: 0x406fdc28 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406fdc88 table true
            1 204 number true
situation_args table: 0x406fdcc0 table true
    firstSpawnDelay 120 number true
    spawnPeriod 900 number true
    mobPacksTable table: 0x406fdce8 table true
        1 table: 0x406fde50 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
            settings table: 0x406fdee0 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x406fdf40 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
            settings table: 0x406fdfd0 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x406fe030 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
            settings table: 0x406fe0c0 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x406fdd50 table true
        1 204 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Форт Муэрто

Stage 42

СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА

«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, чрез указанное время, промеж всех тайн менгира!

Timeout: 0 м.

Stage 43

СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА

«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, конечно же, промеж всех тайн менгира!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 [жуёт] Ффяф, мимутофку, уфта офвобову... от фафды, угу... [пауза]. Быстро же ты меня нашёл! Признавайся, маячок успел к скафандру прицепить? [осматривает себя] Или координаты мои кто сливает?
Агент «Энигма» 7 Но то вторичное, решила сама посмотреть что тут творится в секторе. И скажу что Диссонируют миньоны Предтеч ничуть не хуже от одноимённых боеприпасов, как минимум здесь. А вот Лазутчики, похоже...
Агент «Энигма» 7 ...стали применять какие-то «стелс-технологии»: наведение автоматических турелей и датчиков практически невозможно, радарная видимость всё меньше. Да и патрульные говорят, что были случаи...
Агент «Энигма» 10 ...что в секторах порой прямо под носом исчезают! Вот тебе кстати наша новая разработка — глядишь, когда и пригодится. Вещица уникальная, есть только у тебя и ещё у «пары троек» Пилотов.
Агент «Энигма» 7 А тебя снова спрашивал доктор Гилмор: хочет он понять, как на Дозорных кристаллидов наши орудия действуют, причём без Диссонанса. Где их искать — ты знаешь. Набей ему штук 20. Лично.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406fe650 table true
    1 table: 0x406fe780 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x406fe8b0 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x406fe8e8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406fe948 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406fe9b8 table true
    lootDef Module_HerConcentration_T1_Mk1 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 1 number true
    needZones table: 0x406fea48 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x406fea80 table true
    1 table: 0x406feac0 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406feb20 table true
            1 table: 0x406feb78 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x406fec08 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x406fec98 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406fed28 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x406fedb8 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406fe980 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 44

ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР

Через указанное время лично уничтожить 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!

Timeout: 0 м.

Stage 45

ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР

Помочь доктору Мэтью Гилмору, лично уничтожив 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!||Логи боя аккуратно записать и с ближайшим курьером отправить на исследование.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406fe7e8 table true
    1 table: 0x406fe828 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x406ff1a0 table true
            1 C_CrystallidPatrol_L_T4_rplp string true
    2 table: 0x406ff1d8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406ff238 table true
            1 222 number true
info_events table: 0x406ff100 table true
    1 table: 0x406ff140 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x406ff370 table true
            1 table: 0x406ff3b0 table true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St45_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x406ff338 table true
        int_param 20 number true
        dialogs table: 0x406ff4e0 table true
            1 table: 0x406ff530 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St45_dialog2 string true
            2 table: 0x406ff5c0 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St45_dialog3 string true
            3 table: 0x406ff650 table true
                text quest_RoP2025_St45_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x406ff6e0 table true
                text quest_RoP2025_St45_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
EntitiesLoot
Кристаллид-дозорныйNo Loot

Sector: Уничтоженная станция

Stage 46

ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД

Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом бастард Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!

Timeout: 0 м.

Stage 47

ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД

Лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом внебрачный сын Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x40700190 table true
    1 table: 0x407001d0 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40700230 table true
            1 table: 0x40700270 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x407001f8 table true
        int_param 5 number true
        dialogs table: 0x407003a0 table true
            1 table: 0x407003f0 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40700480 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40700510 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x407005a0 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406ff800 table true
    1 table: 0x406ff930 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x406ffa60 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
            4 AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
            5 AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
    2 table: 0x406ffab8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x406ffb18 table true
            1 104 number true
situation_args table: 0x406ffb50 table true
    firstSpawnDelay 120 number true
    spawnPeriod 900 number true
    mobPacksTable table: 0x406ffb78 table true
        1 table: 0x406ffce0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
            settings table: 0x406ffd70 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x406ffdd0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
            settings table: 0x406ffe60 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x406ffec0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
            settings table: 0x406fff50 table true
                relationship 13 number true
        4 table: 0x406fffb0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout04 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
            settings table: 0x40700040 table true
                relationship 13 number true
        5 table: 0x407000a0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout05 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
            settings table: 0x40700130 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x406ffbe0 table true
        1 104 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 5 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Сканер «Соглядатай» 5
Лазутчик Предтеч Сканер «Соглядатай» 5
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Сканер «Соглядатай» 5

Sector: Пустошь

Stage 48

НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!

Timeout: 0 м.

Stage 49

НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ

Встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Проверенное место — оно всегда лучше новых двух, согласись? Тут и шифры не нужны: ты знаешь, где меня можно найти, и я верю, что ты никому об этом не расскажешь, даже под пытками.
Агент «Энигма» 7 Учитывая, что в других секторах Лазутчики Предтеч стали хитрее и сложнее — проверяю, как тут с местными «миньонами». Но, кажется, здесь параметры не меняются, а вот у наших Пилотов навык растёт...
Агент «Энигма» 7 ...что не может не радовать! И, считаю, если бы Аномалия не попала на Фронтир, её стоило бы самим придумать! Летали все как в полусне, сражались не просыпаясь. Зато сейчас — просто «Время Героев»!
Агент «Энигма» 10 ...Прими ещё из моих старых запасов прибор редкий! В кривых руках, иные могут себе ногу прострелить — а доброму пилоту, верю, может когда и пригодится. Тебя, тем временем, ждёт бывший Имперский пограничный сектор...
Агент «Энигма» 7 ...где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блэкджеком и милость Поэтесс. Опять Лазутчики, они всё хитрее. Не спеши «с наскоку» их атаковать — стоит запастись, возможно, планом!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x407006c0 table true
    1 table: 0x407007f0 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x40700920 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x40700958 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x407009b8 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40700a28 table true
    lootDef Weapon_ForkLaser_T1_Mk1 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x40700ab8 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x40700af0 table true
    1 table: 0x40700b30 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40700b90 table true
            1 table: 0x40700be8 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40700c78 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40700d08 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40700d98 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x40700e28 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x407009f0 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 50

ГОНКА БОМБАРДИРОВ

Через указанное время отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.

Timeout: 0 м.

Stage 51

ГОНКА БОМБАРДИРОВ

Отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x407017b0 table true
    1 table: 0x407017f0 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40701850 table true
            1 table: 0x40701890 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x40701818 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x407019c0 table true
            1 table: 0x40701a10 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40701aa0 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40701b30 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40701bc0 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x40700858 table true
    1 table: 0x40700898 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x40701270 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
    2 table: 0x407012b8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40701318 table true
            1 201 number true
situation_args table: 0x40701350 table true
    firstSpawnDelay 20 number true
    spawnPeriod 1800 number true
    mobPacksTable table: 0x40701378 table true
        1 table: 0x407014e0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
            settings table: 0x40701570 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x407015d0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
            settings table: 0x40701660 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x407016c0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
            settings table: 0x40701750 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x407013e0 table true
        1 201 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Полигон рейдеров

Stage 52

ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ

Через указанное время прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.

Timeout: 0 м.

Stage 53

ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ

Прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.

Timeout: 0 м.

Stage 54

СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ

Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!

Timeout: 0 м.

Stage 55

СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ

Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Нашёл, конечно же, а кто бы сомневался! По дороге, надеюсь, не весь трюм забил добычей из потрошённых Стражников и Дозорных? Прими детали корабля старого, экспериментального — он, хотя...
Агент «Энигма» 7 ...в своё время, «в серию» и не пошёл, но тебе в текущие времена глядишь чем и пригодится. Может уже завтра, а может как-нибудь потом — причём не только во Фронтире, но и на Арене!
Агент «Энигма» 7 Имя этого корабля «Exorcist» — отчасти отражает его уникальную особенность, которая ранее была недооценена, а сейчас, возможно, актуальна. А ты отправляйся на старую Имперскую границу, неподалёку от...
Агент «Энигма» 10 ...которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки. Найди, а главное уничтожь там один из Пиратских эсминцев... Не помню название... Как их там...
Агент «Энигма» 7 ...Ты, уверена, на месте разберёшься — я сообщу, когда уничтожишь нужный! Сам собьёшь или с друзьями, осуждать никто не будет. Заправка и перевалочный пункт в том секторе, говорят, уже любезно организованы.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x40701ec8 table true
    1 table: 0x40702a10 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x40702b40 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x40702b78 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40702bd8 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40702c48 table true
    lootDef Ship_Race2_L_T1_Exorcist_part string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 4 number true
    needZones table: 0x40702cd8 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x40702d10 table true
    1 table: 0x40702d50 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40702db0 table true
            1 table: 0x40702e08 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40702e98 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40702f28 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40702fb8 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x40703048 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40702c10 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 56

ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ

Через указанное время уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.

Timeout: 0 м.

Stage 57

ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ

Уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:

EntitiesLoot
Пиратский эсминец «Удача»No Loot
Пиратский эсминец «Месть»No Loot
Эсминец картеля «Счастливый»No Loot
Эсминец корсаров «Жемчужина»No Loot

Sector: Граница Фелони

Stage 58

ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!

Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!

Timeout: 0 м.

Stage 59

ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!

Лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!||И, да — не покидай сектор, пока всех не уничтожишь! Мало ли, что там среди льдов произойдёт, пока тебя нет — придётся всё сначала начинать.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x40703938 table true
    0 60 number true
    1 59 number true
event_filters table: 0x40703b98 table true
    1 table: 0x40703aa0 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x40703c10 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
            4 AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
            5 AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
    2 table: 0x40703c68 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40703cc8 table true
            1 218 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x40703d00 table true
    firstSpawnDelay 10 number true
    spawnPeriod 450 number true
    fail_ifEscapeZone true boolean true
    mobPacksTable table: 0x40703e28 table true
        1 table: 0x40703e80 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
            settings table: 0x40703f10 table true
                relationship 11 number true
        2 table: 0x40703f70 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
            settings table: 0x40704000 table true
                relationship 11 number true
        3 table: 0x40704060 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
            settings table: 0x407040f0 table true
                relationship 11 number true
        4 table: 0x40704150 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout04 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
            settings table: 0x407041e0 table true
                relationship 11 number true
        5 table: 0x40704240 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout05 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
            settings table: 0x407042d0 table true
                relationship 11 number true
    needZones table: 0x40703df0 table true
        1 218 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x40704330 table true
    1 table: 0x40704370 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x407043d0 table true
            1 table: 0x40704410 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x40704398 table true
        int_param 5 number true
        dialogs table: 0x40704540 table true
            1 table: 0x40704590 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40704620 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x407046b0 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40704740 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 5 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Ледяной риф

Stage 60

СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.

Timeout: 0 м.

Stage 61

СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ

Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Согласна, встречи «у Инвертора» уже слишком зачастили. Но в Области раскопок сейчас скучно, а в Форте Муэрто... как-то... бестолково, что ли... Основные события сейчас разворачиваются тут...
Агент «Энигма» 7 ...Да и тебе по дороге распотрошить несколько Дозорных и Стражников лишним не будет. По моим наблюдениям, «миньоны» Конкистадора здесь проигрывают битву: Пилотов всё больше, они всё опытнее.
Агент «Энигма» 7 Однако, и мы пока тоже не можем сказать, что побеждаем: главный калибр «Дерзкого» молчит и бесполезен, а без него не разрушить флагман Предтеч. Благодаря твоим усилиям, учёные собрали прототип...
Агент «Энигма» 10 ...способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута. Находится он неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 Серебрянных.
Агент «Энигма» 7 Когда прототип будет у тебя — будь на связи, пришлю тебе дальнейшие инструкции. Не забудь зарядить свой старый «MotorRoller»!
=== DEEPDUMP -----
next_on_success 66 number true
event_filters table: 0x40703ad0 table true
    1 table: 0x40703b10 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x40704b88 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x40704bc0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40704c20 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40704c90 table true
    lootDef Weapon_Railgun_HeavyRaid_T1_Mk1 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x40704d20 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x40704a88 table true
    1 table: 0x40704ac8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40704ee0 table true
            1 table: 0x40704b28 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40704fa0 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40705030 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x407050c0 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x40705150 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40704c58 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 62

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 63

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 64

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 65

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 66

ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА

Через указанное время найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.

Timeout: 0 м.

Stage 67

ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА

Найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: «Колонист-11»

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 8 Странно, как-то для главного калибра заряды маловаты... А, нет, просто носитель с новыми настройками контуров орудий положили в контейнер с экспериментальными ракетами. Как это любезно...
Агент «Энигма» 8 ...со стороны Науки! А эти «Диссонирующие торпеды» — просто отличное подспорье в боях с чужими! До сих пор приходится полагаться только на корабельные пушки и некоторые модули. Теперь же у наших Пилотов...
Агент «Энигма» 8 ...больше аргументов в диалогах с Предтечами! Если же и Главный Калибр «Дерзкого» заработает хотя бы вполовину от того что мы планировали — можно считать это переломным моментом в Схватке!
Агент «Энигма» 8 Предлагаю отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть — передай его одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать...
Агент «Энигма» 8 ...Постарайся по пути Торпеды не растерять — они безусловно весьма интересны, но наибольшую пользу принесут в умелых руках и с разумной головой.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x40705758 table true
    1 table: 0x40705860 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x40705990 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x407059c8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40705a28 table true
            1 251 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40705a98 table true
    lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
    lootCount 5 number true
info_events table: 0x40705b28 table true
    1 table: 0x40705b68 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40705bc8 table true
            1 table: 0x40705c20 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40705cb0 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40705d40 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40705dd0 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x40705e60 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40705a60 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
------------------

Stage 68

СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА

Через указанное время отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.

Timeout: 0 м.

Stage 69

СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА

Отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 В операциях Группы Гурона я периодически принимаю участие. И даже сейчас, когда я сдерживаю вторжение здесь, группа Гурона внесла немалый вклад в сбор данных для разработки оружия...
Лейтенант Рамирез 8 ...способного уверенно противостоять Предтечам, а в ряде моментов даже Доминировать. Рад, что довёз ракеты и даже не все потратил по дороге! Меня интересует носитель с настройками контуров. А ракеты...
Лейтенант Рамирез 8 ...оставь себе — мы наладили их производство, пусть небольшими партиями, но для Штурмовиков Объединённых Флотов достаточно. Пожалуй, дам тебе ещё десяток (по 5 в каждую руку). Расходуй с умом, ибо...
Лейтенант Рамирез 8 ...больше способов их получить не предвидится. Внимательно изучи характеристики и продумай стратегию использования. Можешь, конечно, покрасоваться с ними перед рекрутами на «Нова-17» или девочками на...
Лейтенант Рамирез 8 ...Транзитной Магистрали... Полутаться на Свалке в конце концов! Но поверь, больше чем здесь ты трофеев не найдёшь, особенно после того как я донастрою контуры Главного Калибра. А тебе, за все заслуги...
Лейтенант Рамирез 8 ...предоставляю честь самому стартовать залп на Пункте Управления Батареей. Он находится на вершине центральной рубки, немного впереди меня и много выше! Освежись, снарядись и возвращайся часика через два!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x407058c8 table true
    1 table: 0x40705908 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x407062a8 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x407062e0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40706340 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x407063b0 table true
    lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 10 number true
info_events table: 0x40706440 table true
    1 table: 0x40706480 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x407064e0 table true
            1 table: 0x40706540 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog1 string true
            2 table: 0x407065d0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog2 string true
            3 table: 0x40706660 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog3 string true
            4 table: 0x407066f0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog4 string true
            5 table: 0x40706780 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog5 string true
            6 table: 0x40706810 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog6 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40706378 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 70

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.

Timeout: 0 м.

Stage 71

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.

Timeout: 0 м.

Stage 72

ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА

Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Через указанное время окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.

Timeout: 0 м.

Stage 73

ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА

Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x40706ba8 table true
    0 74 number true
    1 73 number true
event_filters table: 0x407073f0 table true
    1 table: 0x407072f8 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x40707468 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
    2 table: 0x407074b0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40707510 table true
            1 152 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x40707548 table true
    firstSpawnDelay 10 number true
    spawnPeriod 450 number true
    fail_ifEscapeZone true boolean true
    mobPacksTable table: 0x40707670 table true
        1 table: 0x407076b8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
            settings table: 0x40707748 table true
                relationship 11 number true
        2 table: 0x407077a8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
            settings table: 0x40707838 table true
                relationship 11 number true
        3 table: 0x40707898 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
            settings table: 0x40707928 table true
                relationship 11 number true
    needZones table: 0x40707638 table true
        1 152 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x40707988 table true
    1 table: 0x407079c8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40707a28 table true
            1 table: 0x40707a68 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x407079f0 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x40707b98 table true
            1 table: 0x40707be8 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40707c78 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40707d08 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40707d98 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия
Лазутчик Предтеч Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Левиафан. Катакомбы

Stage 74

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 75

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 76

ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.

Timeout: 0 м.

Stage 77

ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ

Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Форт Муэрто

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 В инверторе сейчас, конечно, красиво: огни, россыпи взрывов. Но шумно и суматошно — лучше уж здесь, у Добряка Россо. Спокойнее как-то, размереннее. Вот мы и добрались до финальной стадии — ...
Агент «Энигма» 7 ...Вторжение близится к отражению (или отторжению?). Тебе за помощь в поисках решений, борьбе с Пиратами и Чужаками хочу передать из своих ангаров детали Корабля-Дракона (правда с именем ящерицы, но...
Агент «Энигма» 7 ...тут уже вопросы к Флотским обер-неймерам — корабль от этого хуже не стал). А в ряде ракурсов даже напоминает мне любимую «утку по-пекински». Впрочем, хватит воспоминаний, дадим пару залпов...
Агент «Энигма» 10 ...по турелям этого приюта Жадного Пирата (не в рамках задания, а просто, «для души») и отправимся проведать Рамиреза — глядишь, он тоже каких залпов приготовил.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x40708130 table true
    1 table: 0x40708848 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x40708978 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x407089b0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x40708a10 table true
            1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40708a80 table true
    lootDef Ship_Race5_L_T5_Salamander_part string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 4 number true
    needZones table: 0x40708b10 table true
        1 204 number true
info_events table: 0x40708b48 table true
    1 table: 0x40708b88 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x40708be8 table true
            1 table: 0x40708c38 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x40708cc8 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x40708d58 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x40708de8 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40708a48 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 78

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 79

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 80

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 81

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 82

БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА

Через указанное время в системе ближайшей Звезды ожидаются Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.

Timeout: 0 м.

Stage 83

БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА

В системе ближайшей Звезды обнаружены Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x4070a5e0 table true
    1 table: 0x4070a620 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x4070a680 table true
            1 table: 0x4070a6c0 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x4070a648 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x4070a7f0 table true
            1 table: 0x4070a838 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x4070a8c8 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x4070a958 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x40709890 table true
    1 table: 0x40709f70 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x4070a0a0 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
    2 table: 0x4070a0e8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x4070a148 table true
            1 214 number true
situation_args table: 0x4070a180 table true
    firstSpawnDelay 20 number true
    spawnPeriod 1800 number true
    mobPacksTable table: 0x4070a1a8 table true
        1 table: 0x4070a310 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
            settings table: 0x4070a3a0 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x4070a400 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
            settings table: 0x4070a490 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x4070a4f0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
            settings table: 0x4070a580 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x4070a210 table true
        1 214 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot

Sector: Иридиевый поток

Stage 84

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 85

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 86

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 87

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 88

...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!

В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), через указанное время зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.

Timeout: 0 м.

Stage 89

...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!

В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), нужно зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:

EntitiesLoot
Эсминец анклава «Золотая лань»No Loot

Sector: Древние руины

Sector: Заброшенный комплекс

Stage 90

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 91

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 92

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 93

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 94

Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА

На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Через указанное время отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.

Timeout: 0 м.

Stage 95

Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА

На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x4070c7d8 table true
    1 table: 0x4070ce60 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x4070cec0 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St00_RoP2025_Guard string true
    2 table: 0x4070cef8 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x4070cf58 table true
            1 230 number true
info_events table: 0x4070cdf8 table true
    1 table: 0x4070ce38 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x4070d090 table true
            1 table: 0x4070d0d0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St95_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x4070d058 table true
        int_param 20 number true
        dialogs table: 0x4070d200 table true
            1 table: 0x4070d248 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St95_dialog2 string true
            2 table: 0x4070d2d8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St95_dialog3 string true
            3 table: 0x4070d368 table true
                text quest_RoP2025_St95_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
EntitiesLoot
Стражник Предтеч Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Инвертор