Can't find string
Can't find string
Stage Type: LOOT
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_GiveItems string true
stage_type 1 number true
event_filters table: 0x40fb3b90 table true
1 table: 0x40fb3bd0 table true
filter 7 number true
values table: 0x40fb3bf8 table true
1 AdventureItem_RoP2025_Device string true
situation_args table: 0x40fb3c30 table true
dialog_params table: 0x40fb3c90 table true
1 table: 0x40fb3cf8 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog1 string true
2 table: 0x40fb3d88 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog2 string true
3 table: 0x40fb3e18 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog3 string true
4 table: 0x40fb3ea8 table true
character broker string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St01_dialog4 string true
5 table: 0x40fb3f38 table true
text quest_RoP2025_St01_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
6 table: 0x406f0c18 table true
text quest_RoP2025_St01_dialog6 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
7 table: 0x406f0ca8 table true
text quest_RoP2025_St01_dialog7 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
itemDef AdventureItem_RoP2025_Device string true
required_progress 1 number true
------------------
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Посредник | 8 | Пссс, приятель. Подожди, не поднимай шум и стволы своих пушек. Похоже, меня разыграли «втёмную» — говорили что делов-то, чуть ли не «как у деда стащить слуховой аппарат»... А тот и сам с законом не в ладах... И тут такое... |
| Посредник | 8 | ... Пойми, местный «карантин» я пережду — септики на корабле очищены, батареи заряжены. Свежие мемы в Сети, препараты и здоровый гипносон — годы блокады нипочём. Но, похоже, они как-то отслеживают сам прибор... |
| Посредник | 8 | ... Забери ты у меня эту старую пикалку — вот тебе 125 кристаллов (что обещано за мою поимку) и делай что хочешь. Скажи, что на Станции нашёл, за батарею закатилась — ещё и от нанимателей награду получишь... |
| Посредник | 8 | ... А на эту сумму можно все окрестные Миры и системы без Прыжковых врат облететь, на круизном лайнере, с блекджеком и... ну, ты понимаешь ведь? |
| Агент «Энигма» | 10 | [Треск из передатчика] Работает, умели делать раньше! Ладно, Посредник, не ворчи, свои 30 (про ноли умолчим) серебряных ты получишь... И за меньшее иные дельцы готовы у Храма сутками на ведре сидеть... |
| Агент «Энигма» | 10 | ... Пилот, поверь мне: на станцию коммуникатор лучше не возвращать, им свидетели не нужны — тебя просто уничтожат: логи сотрут, аккаунт на КосмУслугах вайпнут, все корабли отнимут... |
| Агент «Энигма» | 8 | ... Предлагаю такой план: забирай Коммуникатор с иридиумом у этого плаксы и встретимся через 24 часа в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение». Ты же умненький, догадаешься... |
ITEM_DEF
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».
Timeout: 0 м.
ВСТРЕТИТЬ АГЕНТА
Встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Область раскопок №6
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Наконец-то! Мы же договаривались через 24 часа... А ты красишься дольше меня — хотя, говорят, обладатели медали «Тюк!» многое делают не спеша, медитативно... |
| Агент «Энигма» | 7 | ... Но не будем отвлекаться: ты, по пути сюда, наверное, заметил, что в наших мирах творится что-то необычное? Сид-чипы не работают — словно их что-то глушит... |
| Агент «Энигма» | 7 | ... Да, у многих пилотов от этого открылись и разгорелись новые дюзы — что должно давать прирост в динамике. Но космос реально стал опаснее. Что-то надвигается... |
| Агент «Энигма» | 10 | ... Отправляйся в сектор «Комплекс Посейдон» — там тебе нужно будет встретиться с курьером Штаба Объединённых Флотов. Возможно он сможет прояснить ситуацию! |
| Агент «Энигма» | 7 | И, да, не спеши: курьер там будет часика через 24, ему же нужно время долететь. Да и тебе тоже, как мы помним... Cобраться, подготовиться. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f0e28 table true
1 table: 0x406f0f30 table true
filter 5 number true
values table: 0x406f1060 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406f1098 table true
filter 0 number true
values table: 0x406f10f8 table true
1 244 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestInteract string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f1168 table true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
info_events table: 0x406f11c8 table true
1 table: 0x406f1208 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406f1268 table true
1 table: 0x406f12c0 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x406f1350 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x406f13e0 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406f1470 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x406f1500 table true
text quest_RoP2025_St03_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f1130 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».
Timeout: 0 м.
ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА
Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ КОНТАКТА
Через указанное время в системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, ожидаются 5 лазутчиков...||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.
Timeout: 0 м.
НАЙТИ И УБЕДИТЬ
В системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, обнаружены 5 лазутчиков!||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Ледяной пояс
Sector: Заброшенный маяк
Sector: Центр колонизации
НАЛАДИТЬ КОНТАКТ
Через указанное время отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.
Timeout: 0 м.
НАЛАДИТЬ КОНТАКТ
Отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся в этот раз наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | Приветствую! Рад что в огневой контакт ты решил вступить не с моим Лайнером, иначе диалога бы не было. Да и «плохишей» с пробитой кармой мы здесь тоже не приветствуем — а кто их любит-то? |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Как видишь, Предтечи решили всё-таки вернуться в наш мир, а мы пытаемся с ними как-то «договориться». К тому же появилась аномалия — из сектора можно вылететь лишь находясь в районе моих щитов... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...Попробуй помочь, если можешь, а если будет туго — ныряй под прикрытие моих зениток (если, конечно ты добрый малый, с крепкой кармой)... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...В другие сектора «Конкистадор» направил своих Лазутчиков для совершения диверсий на наших базах и подготовки масштабного вторжения. К счастью, они не имеют энергетической подпитки... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...что кратно увеличивает шансы их уничтожить. А уничтожив Лазутчиков, из их обломков можно добыть Диссонирующие боеприпасы, позволяющие успешнее бороться с Предтечами здесь... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...Возможно ты уже получил такие боеприпасы? Если нет, то, вот, бери три. Тогда установи их на свои орудия и заставь оккупантов когнитивно диссонировать! Смелее, тут непросто, но и лут здесь богатый... |
| Лейтенант Рамирез | 10 | ...НЕ ЗАБУДЬ заряжать свои орудия «спецпатронами» непосредственно перед полётом в данный сектор: в PvP от них пользы мало а в иных секторах — слишком много... |
| Лейтенант Рамирез | 10 | ...потратишь «спецпатроны» на вылет «не туда» — чем будешь биться здесь? Таранить? Или сам начнёшь диссонировать? Направил тебе памятку на почту, заглядывай иногда. |
| Лейтенант Рамирез | 10 | Наши теоретики-грантоеды вангуют, что через 24 часа в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f2fa0 table true
1 table: 0x406f30d0 table true
filter 5 number true
values table: 0x406f3200 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406f3238 table true
filter 0 number true
values table: 0x406f3298 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f3308 table true
lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 3 number true
info_events table: 0x406f3398 table true
1 table: 0x406f33d8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406f3438 table true
1 table: 0x406f34b0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog1 string true
2 table: 0x406f3540 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog2 string true
3 table: 0x406f35d0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog3 string true
4 table: 0x406f3660 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog4 string true
5 table: 0x406f36f0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog5 string true
6 table: 0x406f3780 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog6 string true
7 table: 0x406f3810 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog7 string true
8 table: 0x406f38a0 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog8 string true
9 table: 0x406f3930 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St09_dialog9 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f32d0 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА
Через указанное время в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.
Timeout: 0 м.
В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА
В районе Беты Пегаса наблюдали Лазутчиков. А кто-то, говорят, даже и осязал! Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Комплекс «Альфа-7»
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.
Timeout: 0 м.
ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА
Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.
Timeout: 0 м.
DIA DE MUERTOS
Через указанное время помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом».
Timeout: 0 м.
DIA DE MUERTOS
Помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом»... Хотя бы троих Стражей подстеречь.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 3 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Стражник Предтеч | Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Инвертор
В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.||Лететь далеко — старайся надолго не отвлекаться. Будут конкурсами разными сманивать, побыть «Свидетелем Предтеч» — загляни конечно, но и о Цели не забывай.
Timeout: 0 м.
В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ
Встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Форт Муэрто
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | А, вот и ты. Надеюсь для тебя время в пути пролетело незаметно? (К тому же там побыть Свидетелем активно зазывают). А я, как видишь, тут немного подзастряла, прилетела к Барону Россо в гости... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...А этот паникер, как только пали СИД-чипы, обвешался тут турелями — ни проехать, ни пройти, да и летать-то непросто. Нашелся тут «Башенный защитник»... Такие вот «Аномалии», такие вот «Анти ТэДэ». |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Впрочем, хватит о Бароне, вижу ты догадался у кого осел древний президентский стол «Резолют», иначе мы бы тут не болтали. Внесу тебе немного Диссонанаса, за эрудицию и отвагу... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...А ты тем временем слетал бы к Сердцу Скорпиона, там в секторах напротив Марса ожидаются лазутчики. С ними как обычно — «найти, догнать, убедить». Что останется — все твое. |
| Агент «Энигма» | 7 | Наши эксперты ожидают их там часиков через 20-30, прилетишь пораньше — будет время подготовиться. Поверь, это недолго, иные пилоты в тех местах и дольше на ведрах сидят. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f5bf0 table true
1 table: 0x406f5d20 table true
filter 5 number true
values table: 0x406f5e50 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406f5e88 table true
filter 0 number true
values table: 0x406f5ee8 table true
1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f5f58 table true
lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x406f5fe8 table true
1 204 number true
info_events table: 0x406f6020 table true
1 table: 0x406f6060 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406f60c0 table true
1 table: 0x406f6118 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x406f61a8 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x406f6238 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406f62c8 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x406f6358 table true
text quest_RoP2025_St17_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f5f20 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
СЕРДЦЕ СКОРПИОНА
Через указанное время в сердце Скорпиона появятся Лазутчики (против Марса). Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).
Timeout: 0 м.
СЕРДЦЕ СКОРПИОНА
В секторах, что против Марса, в самом сердце Скорпиона появятся Лазутчики. Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).
Objective: Kill or Assist with the destruction of 6 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
Sector: Храм
Sector: Храм Последней Надежды
Sector: Древние руины
НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.
Timeout: 0 м.
НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ
Встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.||Процесс аккредитации нового поставщика боеприпасов несомненно подразумевает инспекцию «Производства». Если в зоне прилета никто не встретит с табличкой «трансфер для Свидетелей», значит стоит поискать на одном из объектов.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Форт Муэрто
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Наконец-то, хоть одно светлое лицо, а то кругом одни шрамы, фиксы, грилзы, повязки, протезы. Ох, и тяжело же с Бароном — заламывает такие условия, и как я погляжу... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...на своем новом «бизнесе» собрался заработать все деньги в Галактике. А потом купить себе либо кольцо Имперского Легата, либо место в Совете Федерации. С такими амбициями — не удивлюсь... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...если решит учредить «Семью Россо» и официально внести ее в Регистр. Впрочем, тоже есть что ему предложить. Пока что получи патроны за доблесть (и за проверку реальных сил Форта)... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...И прошу тебя направиться на встречу с Бриггсом. Сейчас он собирает данные в секторе, где одна из станций Технологов (причем научная, не боевая) долго сдерживала мощные атаки Чужих... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Примерно через 1 земной цикл все данные с датчиков на этом огромном кладбище с остатками одной из флотилий Мендес будут собраны, останется их только вывезти с Локации и обработать. В путь! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406f74a8 table true
1 table: 0x406f75d8 table true
filter 5 number true
values table: 0x406f7708 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406f7740 table true
filter 0 number true
values table: 0x406f77a0 table true
1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406f7810 table true
lootDef WeaponMod_Rail_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x406f78a0 table true
1 204 number true
info_events table: 0x406f78d8 table true
1 table: 0x406f7918 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406f7978 table true
1 table: 0x406f79d0 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x406f7a60 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x406f7af0 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406f7b80 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x406f7c10 table true
text quest_RoP2025_St21_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406f77d8 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ
Через указанное время встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов известной Семьи.
Timeout: 0 м.
ДОГНАТЬ КУРЬЕРА
Встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов Семьи Мендес.
Timeout: 0 м.
ФОРТ ПОРОСЕНКА
Через указанное время сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.
Timeout: 0 м.
ФОРТ ПОРОСЕНКА
Сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.||Покажем этому гордецу, что Форт Поросенка никогда не станет настоящей Крепостью!
Objective: Kill or Assist with the destruction of 15 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Пиратская турель | No Loot |
| Пиратская турель | No Loot |
Sector: Форт Муэрто
НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...
Через указанное время помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.
Timeout: 0 м.
НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...
Помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406f91f0 table true
1 table: 0x406f9388 table true
filter 3 number true
values table: 0x406f93e8 table true
1 C_Crystallid_L_T5_eeeb string true
2 table: 0x406f9420 table true
filter 0 number true
values table: 0x406f9480 table true
1 245 number true
info_events table: 0x406f9320 table true
1 table: 0x406f9360 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406f95b8 table true
1 table: 0x406f95f8 table true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St27_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x406f9580 table true
int_param 15 number true
dialogs table: 0x406f9728 table true
1 table: 0x406f9770 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St27_dialog2 string true
2 table: 0x406f9800 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St27_dialog3 string true
3 table: 0x406f9890 table true
text quest_RoP2025_St27_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 15 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Большой кристаллид | No Loot |
Sector: PB-42
ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ
Через указанное время отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна
Timeout: 0 м.
ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ
Отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Стражник Предтеч | Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Инвертор
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)
Через указанное время... «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).
Timeout: 0 м.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)
Согласно обработанной шифровке: «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | Да, это я принял управление «Дерзким» после гибели капитана Бэкона в засаде, устроенной авантюристом Ландао, а про шрам, оставшийся после боёв у планетоида Мёртвый мир в системе SY3176-GIII-A4... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...— я уже почти забыл. Впрочем, не будем долго качаться на волнах моей памяти — наши учёные высокого мнения о тебе и велели передать немного «валюты», которую легко конвертировать прямо здесь... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...в детали кораблей, кредиты, иридиум и даже минералы. Правда, пилоты докладывают, что в трюмах у Стражников и Дозорных руд и редкоземельных металлов стало меньше, видимо... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...туго у них становится с ресурсами. А это значит что выдыхается Вторжение! Но ничего, мы потерпим, мы своё и запчастями возьмём. В общем, бери патроны пока не передумал — у меня зенитки... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...на Дредноуте обычными стреляют, против Предтеч считай «горохом», позорище какое, с мостика и смотреть на бои стыдно. А я тут Диссонанс раздаю... С другой стороны, не «абы кому», а Герою Сафари! |
| Лейтенант Рамирез | 8 | А тебя снова ждёт Бриггс! Отправляйся в сектор, где мой тёзка капитан умудрился потерять свой корабль. Вроде и «дредноут — не иголка», а всё ещё найти не могут. Смотри хоть Бриггса там не потеряй! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406fa170 table true
1 table: 0x406fa2a0 table true
filter 5 number true
values table: 0x406fa3d0 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406fa408 table true
filter 0 number true
values table: 0x406fa468 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406fa4d8 table true
lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 3 number true
info_events table: 0x406fa568 table true
1 table: 0x406fa5a8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406fa608 table true
1 table: 0x406fa668 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog1 string true
2 table: 0x406fa6f8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog2 string true
3 table: 0x406fa788 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog3 string true
4 table: 0x406fa818 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog4 string true
5 table: 0x406fa8a8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog5 string true
6 table: 0x406fa938 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St31_dialog6 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406fa4a0 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
СТЫД ДОНА РОБЕРТО
Через указанное время отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе! А вот Бриггса желательно не терять.
Timeout: 0 м.
СТЫД ДОНА РОБЕРТО
Старый знакомый готов к встрече! Отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе!. А вот Бриггса желательно не терять.
Timeout: 0 м.
ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ
Через указанное время, в районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, найти лазутчиков Предтеч. Не иначе гражданство получить хотят и легализоваться.||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.
Timeout: 0 м.
ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ
В районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, обнаружены лазутчики Предтеч. Причём один из них, по слухам, Рамирезу корабль подпортил...||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x406fbeb0 table true
1 table: 0x406fbef0 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406fbf50 table true
1 table: 0x406fbf90 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St35_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x406fbf18 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x406fc0c0 table true
1 table: 0x406fc110 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x406fc1a0 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x406fc230 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406fc2c0 table true
text quest_RoP2025_St35_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406facd0 table true
1 table: 0x406fb840 table true
filter 3 number true
values table: 0x406fb970 table true
1 AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
2 table: 0x406fb9b8 table true
filter 0 number true
values table: 0x406fba18 table true
1 202 number true
situation_args table: 0x406fba50 table true
firstSpawnDelay 120 number true
spawnPeriod 900 number true
mobPacksTable table: 0x406fba78 table true
1 table: 0x406fbbe0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
settings table: 0x406fbc70 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x406fbcd0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
settings table: 0x406fbd60 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x406fbdc0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
settings table: 0x406fbe50 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x406fbae0 table true
1 202 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
Sector: Убежище контрабандистов
ОТЦЫ И ДЕТИ
Через указанное время Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!
Timeout: 0 м.
ОТЦЫ И ДЕТИ
Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | Мам, мам, я Дитё. Менгир на 2 часа, сверху, дистанция 23. Мироздание обращено впредь. Приём!... Впредь говорю, а не В... Читаю по буквам: Василий, Павел, Роман, Елена... как слышно? Приём! |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Бартл бы прибрал наших безопасников. Тут уже пол-фронтира побывало, а они всё ещё каждый цикл коды меняют с позывными! Кем я у них только не был с нашей последней встречи... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...А у нас теперь ситуация — код FUBAR. Боеприпасов из последних поставок всё меньше, где они их берут я не знаю, но слышал у частного подрядчика крайний заказ размещали. |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Наша «Наука» параллельно ищет своё решение; с доком Гилмором, насколько знаю, ты уже знаком. По всему Фронтиру анализируют следы встреч с Иными и по крупицам собирают ответ Вторжению. |
| Лейтенант Рамирез | 8 | Бриггс с новыми данными ожидает тебя в демоническом секторе, где как тот Чёрный журавль будет летать по кругу, ожидая приёма данных. Но не всё так просто — чтобы его обнаружить, лучше... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...в сектор взять с собой USV-15, одна из его уникальных особенностей поможет встрече. Можешь пригласить сообщников на «слёт», если сам не осилишь, но топливо уж сам им компенсируй. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406fc3e0 table true
1 table: 0x406fc510 table true
filter 5 number true
values table: 0x406fc640 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406fc678 table true
filter 0 number true
values table: 0x406fc6d8 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406fc748 table true
lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 3 number true
info_events table: 0x406fc7d8 table true
1 table: 0x406fc818 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406fc878 table true
1 table: 0x406fc8d8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog1 string true
2 table: 0x406fc968 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog2 string true
3 table: 0x406fc9f8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog3 string true
4 table: 0x406fca88 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog4 string true
5 table: 0x406fcb18 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog5 string true
6 table: 0x406fcba8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St37_dialog6 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406fc710 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
ЦОЙ ЖИВ!
Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Через указанное время встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй.
Timeout: 0 м.
ЦОЙ ЖИВ!
Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй. Впрочем, твоя гордость и твои навыки, можешь хоть в скафандре лететь на босу ногу и с одним ножом наперевес.
Timeout: 0 м.
КРАЙ АСТРОГРАФИИ...
Через указанное время уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то, что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».
Timeout: 0 м.
КРАЙ АСТРОГРАФИИ...
Найти и уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x406fe120 table true
1 table: 0x406fe160 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406fe1c0 table true
1 table: 0x406fe200 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x406fe188 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x406fe330 table true
1 table: 0x406fe380 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x406fe410 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x406fe4a0 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406fe530 table true
text quest_RoP2025_St41_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406fcf40 table true
1 table: 0x406fdab0 table true
filter 3 number true
values table: 0x406fdbe0 table true
1 AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
2 table: 0x406fdc28 table true
filter 0 number true
values table: 0x406fdc88 table true
1 204 number true
situation_args table: 0x406fdcc0 table true
firstSpawnDelay 120 number true
spawnPeriod 900 number true
mobPacksTable table: 0x406fdce8 table true
1 table: 0x406fde50 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
settings table: 0x406fdee0 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x406fdf40 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
settings table: 0x406fdfd0 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x406fe030 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
settings table: 0x406fe0c0 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x406fdd50 table true
1 204 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Форт Муэрто
СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА
«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, чрез указанное время, промеж всех тайн менгира!
Timeout: 0 м.
СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА
«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, конечно же, промеж всех тайн менгира!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | [жуёт] Ффяф, мимутофку, уфта офвобову... от фафды, угу... [пауза]. Быстро же ты меня нашёл! Признавайся, маячок успел к скафандру прицепить? [осматривает себя] Или координаты мои кто сливает? |
| Агент «Энигма» | 7 | Но то вторичное, решила сама посмотреть что тут творится в секторе. И скажу что Диссонируют миньоны Предтеч ничуть не хуже от одноимённых боеприпасов, как минимум здесь. А вот Лазутчики, похоже... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...стали применять какие-то «стелс-технологии»: наведение автоматических турелей и датчиков практически невозможно, радарная видимость всё меньше. Да и патрульные говорят, что были случаи... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...что в секторах порой прямо под носом исчезают! Вот тебе кстати наша новая разработка — глядишь, когда и пригодится. Вещица уникальная, есть только у тебя и ещё у «пары троек» Пилотов. |
| Агент «Энигма» | 7 | А тебя снова спрашивал доктор Гилмор: хочет он понять, как на Дозорных кристаллидов наши орудия действуют, причём без Диссонанса. Где их искать — ты знаешь. Набей ему штук 20. Лично. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x406fe650 table true
1 table: 0x406fe780 table true
filter 5 number true
values table: 0x406fe8b0 table true
1 alpha string true
2 table: 0x406fe8e8 table true
filter 0 number true
values table: 0x406fe948 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x406fe9b8 table true
lootDef Module_HerConcentration_T1_Mk1 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 1 number true
needZones table: 0x406fea48 table true
1 230 number true
info_events table: 0x406fea80 table true
1 table: 0x406feac0 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406feb20 table true
1 table: 0x406feb78 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x406fec08 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x406fec98 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406fed28 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x406fedb8 table true
text quest_RoP2025_St43_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x406fe980 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР
Через указанное время лично уничтожить 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!
Timeout: 0 м.
ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР
Помочь доктору Мэтью Гилмору, лично уничтожив 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!||Логи боя аккуратно записать и с ближайшим курьером отправить на исследование.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406fe7e8 table true
1 table: 0x406fe828 table true
filter 3 number true
values table: 0x406ff1a0 table true
1 C_CrystallidPatrol_L_T4_rplp string true
2 table: 0x406ff1d8 table true
filter 0 number true
values table: 0x406ff238 table true
1 222 number true
info_events table: 0x406ff100 table true
1 table: 0x406ff140 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x406ff370 table true
1 table: 0x406ff3b0 table true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St45_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x406ff338 table true
int_param 20 number true
dialogs table: 0x406ff4e0 table true
1 table: 0x406ff530 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St45_dialog2 string true
2 table: 0x406ff5c0 table true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St45_dialog3 string true
3 table: 0x406ff650 table true
text quest_RoP2025_St45_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x406ff6e0 table true
text quest_RoP2025_St45_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Кристаллид-дозорный | No Loot |
Sector: Уничтоженная станция
ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД
Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом бастард Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!
Timeout: 0 м.
ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД
Лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом внебрачный сын Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x40700190 table true
1 table: 0x407001d0 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40700230 table true
1 table: 0x40700270 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x407001f8 table true
int_param 5 number true
dialogs table: 0x407003a0 table true
1 table: 0x407003f0 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40700480 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40700510 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x407005a0 table true
text quest_RoP2025_St47_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x406ff800 table true
1 table: 0x406ff930 table true
filter 3 number true
values table: 0x406ffa60 table true
1 AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
4 AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
5 AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
2 table: 0x406ffab8 table true
filter 0 number true
values table: 0x406ffb18 table true
1 104 number true
situation_args table: 0x406ffb50 table true
firstSpawnDelay 120 number true
spawnPeriod 900 number true
mobPacksTable table: 0x406ffb78 table true
1 table: 0x406ffce0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
settings table: 0x406ffd70 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x406ffdd0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
settings table: 0x406ffe60 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x406ffec0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
settings table: 0x406fff50 table true
relationship 13 number true
4 table: 0x406fffb0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout04 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
settings table: 0x40700040 table true
relationship 13 number true
5 table: 0x407000a0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout05 string true
def AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
settings table: 0x40700130 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x406ffbe0 table true
1 104 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 5 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Сканер «Соглядатай» 5 |
| Лазутчик Предтеч | Сканер «Соглядатай» 5 |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Сканер «Соглядатай» 5 |
Sector: Пустошь
НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!
Timeout: 0 м.
НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ
Встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Проверенное место — оно всегда лучше новых двух, согласись? Тут и шифры не нужны: ты знаешь, где меня можно найти, и я верю, что ты никому об этом не расскажешь, даже под пытками. |
| Агент «Энигма» | 7 | Учитывая, что в других секторах Лазутчики Предтеч стали хитрее и сложнее — проверяю, как тут с местными «миньонами». Но, кажется, здесь параметры не меняются, а вот у наших Пилотов навык растёт... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...что не может не радовать! И, считаю, если бы Аномалия не попала на Фронтир, её стоило бы самим придумать! Летали все как в полусне, сражались не просыпаясь. Зато сейчас — просто «Время Героев»! |
| Агент «Энигма» | 10 | ...Прими ещё из моих старых запасов прибор редкий! В кривых руках, иные могут себе ногу прострелить — а доброму пилоту, верю, может когда и пригодится. Тебя, тем временем, ждёт бывший Имперский пограничный сектор... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блэкджеком и милость Поэтесс. Опять Лазутчики, они всё хитрее. Не спеши «с наскоку» их атаковать — стоит запастись, возможно, планом! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x407006c0 table true
1 table: 0x407007f0 table true
filter 5 number true
values table: 0x40700920 table true
1 alpha string true
2 table: 0x40700958 table true
filter 0 number true
values table: 0x407009b8 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40700a28 table true
lootDef Weapon_ForkLaser_T1_Mk1 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x40700ab8 table true
1 230 number true
info_events table: 0x40700af0 table true
1 table: 0x40700b30 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40700b90 table true
1 table: 0x40700be8 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40700c78 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40700d08 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40700d98 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x40700e28 table true
text quest_RoP2025_St49_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x407009f0 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ГОНКА БОМБАРДИРОВ
Через указанное время отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.
Timeout: 0 м.
ГОНКА БОМБАРДИРОВ
Отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x407017b0 table true
1 table: 0x407017f0 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40701850 table true
1 table: 0x40701890 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x40701818 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x407019c0 table true
1 table: 0x40701a10 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40701aa0 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40701b30 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40701bc0 table true
text quest_RoP2025_St51_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x40700858 table true
1 table: 0x40700898 table true
filter 3 number true
values table: 0x40701270 table true
1 AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
2 table: 0x407012b8 table true
filter 0 number true
values table: 0x40701318 table true
1 201 number true
situation_args table: 0x40701350 table true
firstSpawnDelay 20 number true
spawnPeriod 1800 number true
mobPacksTable table: 0x40701378 table true
1 table: 0x407014e0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
settings table: 0x40701570 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x407015d0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
settings table: 0x40701660 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x407016c0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
settings table: 0x40701750 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x407013e0 table true
1 201 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Полигон рейдеров
ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ
Через указанное время прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.
Timeout: 0 м.
ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ
Прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.
Timeout: 0 м.
СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ
Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!
Timeout: 0 м.
СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ
Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Нашёл, конечно же, а кто бы сомневался! По дороге, надеюсь, не весь трюм забил добычей из потрошённых Стражников и Дозорных? Прими детали корабля старого, экспериментального — он, хотя... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...в своё время, «в серию» и не пошёл, но тебе в текущие времена глядишь чем и пригодится. Может уже завтра, а может как-нибудь потом — причём не только во Фронтире, но и на Арене! |
| Агент «Энигма» | 7 | Имя этого корабля «Exorcist» — отчасти отражает его уникальную особенность, которая ранее была недооценена, а сейчас, возможно, актуальна. А ты отправляйся на старую Имперскую границу, неподалёку от... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки. Найди, а главное уничтожь там один из Пиратских эсминцев... Не помню название... Как их там... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Ты, уверена, на месте разберёшься — я сообщу, когда уничтожишь нужный! Сам собьёшь или с друзьями, осуждать никто не будет. Заправка и перевалочный пункт в том секторе, говорят, уже любезно организованы. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x40701ec8 table true
1 table: 0x40702a10 table true
filter 5 number true
values table: 0x40702b40 table true
1 alpha string true
2 table: 0x40702b78 table true
filter 0 number true
values table: 0x40702bd8 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40702c48 table true
lootDef Ship_Race2_L_T1_Exorcist_part string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 4 number true
needZones table: 0x40702cd8 table true
1 230 number true
info_events table: 0x40702d10 table true
1 table: 0x40702d50 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40702db0 table true
1 table: 0x40702e08 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40702e98 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40702f28 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40702fb8 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x40703048 table true
text quest_RoP2025_St55_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40702c10 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ
Через указанное время уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.
Timeout: 0 м.
ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ
Уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Пиратский эсминец «Удача» | No Loot |
| Пиратский эсминец «Месть» | No Loot |
| Эсминец картеля «Счастливый» | No Loot |
| Эсминец корсаров «Жемчужина» | No Loot |
Sector: Граница Фелони
ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!
Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!
Timeout: 0 м.
ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!
Лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!||И, да — не покидай сектор, пока всех не уничтожишь! Мало ли, что там среди льдов произойдёт, пока тебя нет — придётся всё сначала начинать.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x40703938 table true
0 60 number true
1 59 number true
event_filters table: 0x40703b98 table true
1 table: 0x40703aa0 table true
filter 3 number true
values table: 0x40703c10 table true
1 AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
4 AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
5 AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
2 table: 0x40703c68 table true
filter 0 number true
values table: 0x40703cc8 table true
1 218 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x40703d00 table true
firstSpawnDelay 10 number true
spawnPeriod 450 number true
fail_ifEscapeZone true boolean true
mobPacksTable table: 0x40703e28 table true
1 table: 0x40703e80 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
settings table: 0x40703f10 table true
relationship 11 number true
2 table: 0x40703f70 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
settings table: 0x40704000 table true
relationship 11 number true
3 table: 0x40704060 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
settings table: 0x407040f0 table true
relationship 11 number true
4 table: 0x40704150 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout04 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
settings table: 0x407041e0 table true
relationship 11 number true
5 table: 0x40704240 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout05 string true
def AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
settings table: 0x407042d0 table true
relationship 11 number true
needZones table: 0x40703df0 table true
1 218 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x40704330 table true
1 table: 0x40704370 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x407043d0 table true
1 table: 0x40704410 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x40704398 table true
int_param 5 number true
dialogs table: 0x40704540 table true
1 table: 0x40704590 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40704620 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x407046b0 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40704740 table true
text quest_RoP2025_St59_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 5 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Ледяной риф
СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.
Timeout: 0 м.
СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ
Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | Согласна, встречи «у Инвертора» уже слишком зачастили. Но в Области раскопок сейчас скучно, а в Форте Муэрто... как-то... бестолково, что ли... Основные события сейчас разворачиваются тут... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Да и тебе по дороге распотрошить несколько Дозорных и Стражников лишним не будет. По моим наблюдениям, «миньоны» Конкистадора здесь проигрывают битву: Пилотов всё больше, они всё опытнее. |
| Агент «Энигма» | 7 | Однако, и мы пока тоже не можем сказать, что побеждаем: главный калибр «Дерзкого» молчит и бесполезен, а без него не разрушить флагман Предтеч. Благодаря твоим усилиям, учёные собрали прототип... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута. Находится он неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 Серебрянных. |
| Агент «Энигма» | 7 | Когда прототип будет у тебя — будь на связи, пришлю тебе дальнейшие инструкции. Не забудь зарядить свой старый «MotorRoller»! |
=== DEEPDUMP -----
next_on_success 66 number true
event_filters table: 0x40703ad0 table true
1 table: 0x40703b10 table true
filter 5 number true
values table: 0x40704b88 table true
1 alpha string true
2 table: 0x40704bc0 table true
filter 0 number true
values table: 0x40704c20 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40704c90 table true
lootDef Weapon_Railgun_HeavyRaid_T1_Mk1 string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 3 number true
needZones table: 0x40704d20 table true
1 230 number true
info_events table: 0x40704a88 table true
1 table: 0x40704ac8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40704ee0 table true
1 table: 0x40704b28 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40704fa0 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40705030 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x407050c0 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x40705150 table true
text quest_RoP2025_St61_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40704c58 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ
Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.
Timeout: 0 м.
ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА
Через указанное время найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.
Timeout: 0 м.
ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА
Найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: «Колонист-11»
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 8 | Странно, как-то для главного калибра заряды маловаты... А, нет, просто носитель с новыми настройками контуров орудий положили в контейнер с экспериментальными ракетами. Как это любезно... |
| Агент «Энигма» | 8 | ...со стороны Науки! А эти «Диссонирующие торпеды» — просто отличное подспорье в боях с чужими! До сих пор приходится полагаться только на корабельные пушки и некоторые модули. Теперь же у наших Пилотов... |
| Агент «Энигма» | 8 | ...больше аргументов в диалогах с Предтечами! Если же и Главный Калибр «Дерзкого» заработает хотя бы вполовину от того что мы планировали — можно считать это переломным моментом в Схватке! |
| Агент «Энигма» | 8 | Предлагаю отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть — передай его одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать... |
| Агент «Энигма» | 8 | ...Постарайся по пути Торпеды не растерять — они безусловно весьма интересны, но наибольшую пользу принесут в умелых руках и с разумной головой. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x40705758 table true
1 table: 0x40705860 table true
filter 5 number true
values table: 0x40705990 table true
1 alpha string true
2 table: 0x407059c8 table true
filter 0 number true
values table: 0x40705a28 table true
1 251 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40705a98 table true
lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
lootCount 5 number true
info_events table: 0x40705b28 table true
1 table: 0x40705b68 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40705bc8 table true
1 table: 0x40705c20 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40705cb0 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40705d40 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40705dd0 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
5 table: 0x40705e60 table true
text quest_RoP2025_St67_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40705a60 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
------------------
СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА
Через указанное время отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.
Timeout: 0 м.
СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА
Отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Инвертор
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Лейтенант Рамирез | 8 | В операциях Группы Гурона я периодически принимаю участие. И даже сейчас, когда я сдерживаю вторжение здесь, группа Гурона внесла немалый вклад в сбор данных для разработки оружия... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...способного уверенно противостоять Предтечам, а в ряде моментов даже Доминировать. Рад, что довёз ракеты и даже не все потратил по дороге! Меня интересует носитель с настройками контуров. А ракеты... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...оставь себе — мы наладили их производство, пусть небольшими партиями, но для Штурмовиков Объединённых Флотов достаточно. Пожалуй, дам тебе ещё десяток (по 5 в каждую руку). Расходуй с умом, ибо... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...больше способов их получить не предвидится. Внимательно изучи характеристики и продумай стратегию использования. Можешь, конечно, покрасоваться с ними перед рекрутами на «Нова-17» или девочками на... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...Транзитной Магистрали... Полутаться на Свалке в конце концов! Но поверь, больше чем здесь ты трофеев не найдёшь, особенно после того как я донастрою контуры Главного Калибра. А тебе, за все заслуги... |
| Лейтенант Рамирез | 8 | ...предоставляю честь самому стартовать залп на Пункте Управления Батареей. Он находится на вершине центральной рубки, немного впереди меня и много выше! Освежись, снарядись и возвращайся часика через два! |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x407058c8 table true
1 table: 0x40705908 table true
filter 5 number true
values table: 0x407062a8 table true
1 alpha string true
2 table: 0x407062e0 table true
filter 0 number true
values table: 0x40706340 table true
1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x407063b0 table true
lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
lootCount 10 number true
info_events table: 0x40706440 table true
1 table: 0x40706480 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x407064e0 table true
1 table: 0x40706540 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog1 string true
2 table: 0x407065d0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog2 string true
3 table: 0x40706660 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog3 string true
4 table: 0x407066f0 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog4 string true
5 table: 0x40706780 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog5 string true
6 table: 0x40706810 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St69_dialog6 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40706378 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.
Timeout: 0 м.
ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА
Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Через указанное время окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.
Timeout: 0 м.
ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА
Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x40706ba8 table true
0 74 number true
1 73 number true
event_filters table: 0x407073f0 table true
1 table: 0x407072f8 table true
filter 3 number true
values table: 0x40707468 table true
1 AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
2 table: 0x407074b0 table true
filter 0 number true
values table: 0x40707510 table true
1 152 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x40707548 table true
firstSpawnDelay 10 number true
spawnPeriod 450 number true
fail_ifEscapeZone true boolean true
mobPacksTable table: 0x40707670 table true
1 table: 0x407076b8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
settings table: 0x40707748 table true
relationship 11 number true
2 table: 0x407077a8 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
settings table: 0x40707838 table true
relationship 11 number true
3 table: 0x40707898 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
settings table: 0x40707928 table true
relationship 11 number true
needZones table: 0x40707638 table true
1 152 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x40707988 table true
1 table: 0x407079c8 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40707a28 table true
1 table: 0x40707a68 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x407079f0 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x40707b98 table true
1 table: 0x40707be8 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40707c78 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40707d08 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40707d98 table true
text quest_RoP2025_St73_dialog5 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
| Лазутчик Предтеч | Ракета «Радиационный туман» 17, Ракета с химическим контейнером 17, Звезда смерти 17, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Левиафан. Катакомбы
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ
Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.
Timeout: 0 м.
ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ
Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.
Interact with NULL
Interact with any of:
Sector: Форт Муэрто
Event: PROGRESS
| Character | Timer | Text |
|---|---|---|
| Агент «Энигма» | 7 | В инверторе сейчас, конечно, красиво: огни, россыпи взрывов. Но шумно и суматошно — лучше уж здесь, у Добряка Россо. Спокойнее как-то, размереннее. Вот мы и добрались до финальной стадии — ... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...Вторжение близится к отражению (или отторжению?). Тебе за помощь в поисках решений, борьбе с Пиратами и Чужаками хочу передать из своих ангаров детали Корабля-Дракона (правда с именем ящерицы, но... |
| Агент «Энигма» | 7 | ...тут уже вопросы к Флотским обер-неймерам — корабль от этого хуже не стал). А в ряде ракурсов даже напоминает мне любимую «утку по-пекински». Впрочем, хватит воспоминаний, дадим пару залпов... |
| Агент «Энигма» | 10 | ...по турелям этого приюта Жадного Пирата (не в рамках задания, а просто, «для души») и отправимся проведать Рамиреза — глядишь, он тоже каких залпов приготовил. |
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x40708130 table true
1 table: 0x40708848 table true
filter 5 number true
values table: 0x40708978 table true
1 alpha string true
2 table: 0x407089b0 table true
filter 0 number true
values table: 0x40708a10 table true
1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x40708a80 table true
lootDef Ship_Race5_L_T5_Salamander_part string true
entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
lootCount 4 number true
needZones table: 0x40708b10 table true
1 204 number true
info_events table: 0x40708b48 table true
1 table: 0x40708b88 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x40708be8 table true
1 table: 0x40708c38 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x40708cc8 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x40708d58 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 7 number true
portrait RoP2025 string true
4 table: 0x40708de8 table true
text quest_RoP2025_St77_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x40708a48 table true
1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА
Через указанное время в системе ближайшей Звезды ожидаются Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.
Timeout: 0 м.
БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА
В системе ближайшей Звезды обнаружены Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x4070a5e0 table true
1 table: 0x4070a620 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x4070a680 table true
1 table: 0x4070a6c0 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog1 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
2 table: 0x4070a648 table true
int_param 3 number true
dialogs table: 0x4070a7f0 table true
1 table: 0x4070a838 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog2 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
2 table: 0x4070a8c8 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog3 string true
character RoP2025 string true
timer 8 number true
portrait RoP2025 string true
3 table: 0x4070a958 table true
text quest_RoP2025_St83_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x40709890 table true
1 table: 0x40709f70 table true
filter 3 number true
values table: 0x4070a0a0 table true
1 AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
2 AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
3 AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
2 table: 0x4070a0e8 table true
filter 0 number true
values table: 0x4070a148 table true
1 214 number true
situation_args table: 0x4070a180 table true
firstSpawnDelay 20 number true
spawnPeriod 1800 number true
mobPacksTable table: 0x4070a1a8 table true
1 table: 0x4070a310 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout01 string true
def AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
settings table: 0x4070a3a0 table true
relationship 13 number true
2 table: 0x4070a400 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout02 string true
def AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
settings table: 0x4070a490 table true
relationship 13 number true
3 table: 0x4070a4f0 table true
amount 1 number true
spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout03 string true
def AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
settings table: 0x4070a580 table true
relationship 13 number true
needZones table: 0x4070a210 table true
1 214 number true
loopedSpawn true boolean true
forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
| Лазутчик Предтеч | No Loot |
Sector: Иридиевый поток
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!
В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), через указанное время зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.
Timeout: 0 м.
...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!
В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), нужно зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.
Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:
| Entities | Loot |
|---|---|
| Эсминец анклава «Золотая лань» | No Loot |
Sector: Древние руины
Sector: Заброшенный комплекс
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!
Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!
Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.
Timeout: 0 м.
Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА
На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Через указанное время отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.
Timeout: 0 м.
Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА
На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.
Stage Type: KILL
=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x4070c7d8 table true
1 table: 0x4070ce60 table true
filter 3 number true
values table: 0x4070cec0 table true
1 AdvShip_RoP2025_St00_RoP2025_Guard string true
2 table: 0x4070cef8 table true
filter 0 number true
values table: 0x4070cf58 table true
1 230 number true
info_events table: 0x4070cdf8 table true
1 table: 0x4070ce38 table true
int_param 1 number true
dialogs table: 0x4070d090 table true
1 table: 0x4070d0d0 table true
character pve_irodr string true
timer 10 number true
text quest_RoP2025_St95_dialog1 string true
event 0 number true
2 table: 0x4070d058 table true
int_param 20 number true
dialogs table: 0x4070d200 table true
1 table: 0x4070d248 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St95_dialog2 string true
2 table: 0x4070d2d8 table true
character pve_irodr string true
timer 8 number true
text quest_RoP2025_St95_dialog3 string true
3 table: 0x4070d368 table true
text quest_RoP2025_St95_dialog4 string true
character RoP2025 string true
timer 10 number true
portrait RoP2025 string true
event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
| Entities | Loot |
|---|---|
| Стражник Предтеч | Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия |
Sector: Инвертор