Rewards:

Stage 1

Can't find string

Can't find string

Stage Type: LOOT

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_GiveItems string true
stage_type 1 number true
event_filters table: 0x404baac8 table true
    1 table: 0x404baa28 table true
        filter 7 number true
        values table: 0x404bab40 table true
            1 AdventureItem_RoP2025_Device string true
situation_args table: 0x404bab78 table true
    dialog_params table: 0x404babd8 table true
        1 table: 0x404bac40 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog1 string true
        2 table: 0x404bacd0 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog2 string true
        3 table: 0x404bad60 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog3 string true
        4 table: 0x404badf0 table true
            character broker string true
            timer 8 number true
            text quest_RoP2025_St01_dialog4 string true
        5 table: 0x404bae80 table true
            text quest_RoP2025_St01_dialog5 string true
            character RoP2025 string true
            timer 10 number true
            portrait RoP2025 string true
        6 table: 0x404baf10 table true
            text quest_RoP2025_St01_dialog6 string true
            character RoP2025 string true
            timer 10 number true
            portrait RoP2025 string true
        7 table: 0x404bafa0 table true
            text quest_RoP2025_St01_dialog7 string true
            character RoP2025 string true
            timer 8 number true
            portrait RoP2025 string true
    itemDef AdventureItem_RoP2025_Device string true
required_progress 1 number true
------------------
CharacterTimerText
Посредник 8 Пссс, приятель. Подожди, не поднимай шум и стволы своих пушек. Похоже, меня разыграли «втёмную» — говорили что делов-то, чуть ли не «как у деда стащить слуховой аппарат»... А тот и сам с законом не в ладах... И тут такое...
Посредник 8 ... Пойми, местный «карантин» я пережду — септики на корабле очищены, батареи заряжены. Свежие мемы в Сети, препараты и здоровый гипносон — годы блокады нипочём. Но, похоже, они как-то отслеживают сам прибор...
Посредник 8 ... Забери ты у меня эту старую пикалку — вот тебе 125 кристаллов (что обещано за мою поимку) и делай что хочешь. Скажи, что на Станции нашёл, за батарею закатилась — ещё и от нанимателей награду получишь...
Посредник 8 ... А на эту сумму можно все окрестные Миры и системы без Прыжковых врат облететь, на круизном лайнере, с блекджеком и... ну, ты понимаешь ведь?
Агент «Энигма» 10 [Треск из передатчика] Работает, умели делать раньше! Ладно, Посредник, не ворчи, свои 30 (про ноли умолчим) серебряных ты получишь... И за меньшее иные дельцы готовы у Храма сутками на ведре сидеть...
Агент «Энигма» 10 ... Пилот, поверь мне: на станцию коммуникатор лучше не возвращать, им свидетели не нужны — тебя просто уничтожат: логи сотрут, аккаунт на КосмУслугах вайпнут, все корабли отнимут...
Агент «Энигма» 8 ... Предлагаю такой план: забирай Коммуникатор с иридиумом у этого плаксы и встретимся через 24 часа в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение». Ты же умненький, догадаешься...

ITEM_DEF

Stage 2

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».

Timeout: 0 м.

Stage 3

ВСТРЕТИТЬ АГЕНТА

Встретить Агента «Энигма» в секторе, недалеко от которого пропала яхта «Забвение».

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Область раскопок №6

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Наконец-то! Мы же договаривались через 24 часа... А ты красишься дольше меня — хотя, говорят, обладатели медали «Тюк!» многое делают не спеша, медитативно...
Агент «Энигма» 7 ... Но не будем отвлекаться: ты, по пути сюда, наверное, заметил, что в наших мирах творится что-то необычное? Сид-чипы не работают — словно их что-то глушит...
Агент «Энигма» 7 ... Да, у многих пилотов от этого открылись и разгорелись новые дюзы — что должно давать прирост в динамике. Но космос реально стал опаснее. Что-то надвигается...
Агент «Энигма» 10 ... Отправляйся в сектор «Комплекс Посейдон» — там тебе нужно будет встретиться с курьером Штаба Объединённых Флотов. Возможно он сможет прояснить ситуацию!
Агент «Энигма» 7 И, да, не спеши: курьер там будет часика через 24, ему же нужно время долететь. Да и тебе тоже, как мы помним... Cобраться, подготовиться.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x404bb120 table true
    1 table: 0x404bb228 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x404bb358 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x404bb390 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x404bb3f0 table true
            1 244 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestInteract string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x404bb460 table true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
info_events table: 0x404bb4c0 table true
    1 table: 0x404bb500 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x404bb560 table true
            1 table: 0x404bb5b8 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x404bb648 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x404bb6d8 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x404bb768 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x404bb7f8 table true
                text quest_RoP2025_St03_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x404bb428 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 4

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».

Timeout: 0 м.

Stage 5

ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА

Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов в секторе «Комплекс Посейдон».

Timeout: 0 м.

Stage 6

ОЖИДАНИЕ КОНТАКТА

Через указанное время в системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, ожидаются 5 лазутчиков...||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.

Timeout: 0 м.

Stage 7

НАЙТИ И УБЕДИТЬ

В системе, названой именем горы, на которой, по легенде, сидел некий АрхиДревнеГреческий бог, способный метать ЭМ-заряды голыми руками, обнаружены 5 лазутчиков!||Попробуй уговорить тех лазутчиков вернуться назад, или как-то исчезнуть что ли... Ну, а если беседа завяжется, заодно узнай, откуда хоть они к нам прибыли и на кого работают.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Ледяной пояс

Sector: Заброшенный маяк

Sector: Центр колонизации

Stage 8

НАЛАДИТЬ КОНТАКТ

Через указанное время отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.

Timeout: 0 м.

Stage 9

НАЛАДИТЬ КОНТАКТ

Отправляйся в Сияющий сектор и встреть там Посланников иных миров и времён. Постарайся в этот раз наладить контакт. Ну хоть с кем-нибудь.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 Приветствую! Рад что в огневой контакт ты решил вступить не с моим Лайнером, иначе диалога бы не было. Да и «плохишей» с пробитой кармой мы здесь тоже не приветствуем — а кто их любит-то?
Лейтенант Рамирез 8 Как видишь, Предтечи решили всё-таки вернуться в наш мир, а мы пытаемся с ними как-то «договориться». К тому же появилась аномалия — из сектора можно вылететь лишь находясь в районе моих щитов...
Лейтенант Рамирез 8 ...Попробуй помочь, если можешь, а если будет туго — ныряй под прикрытие моих зениток (если, конечно ты добрый малый, с крепкой кармой)...
Лейтенант Рамирез 8 ...В другие сектора «Конкистадор» направил своих Лазутчиков для совершения диверсий на наших базах и подготовки масштабного вторжения. К счастью, они не имеют энергетической подпитки...
Лейтенант Рамирез 8 ...что кратно увеличивает шансы их уничтожить. А уничтожив Лазутчиков, из их обломков можно добыть Диссонирующие боеприпасы, позволяющие успешнее бороться с Предтечами здесь...
Лейтенант Рамирез 8 ...Возможно ты уже получил такие боеприпасы? Если нет, то, вот, бери три. Тогда установи их на свои орудия и заставь оккупантов когнитивно диссонировать! Смелее, тут непросто, но и лут здесь богатый...
Лейтенант Рамирез 10 ...НЕ ЗАБУДЬ заряжать свои орудия «спецпатронами» непосредственно перед полётом в данный сектор: в PvP от них пользы мало а в иных секторах — слишком много...
Лейтенант Рамирез 10 ...потратишь «спецпатроны» на вылет «не туда» — чем будешь биться здесь? Таранить? Или сам начнёшь диссонировать? Направил тебе памятку на почту, заглядывай иногда.
Лейтенант Рамирез 10 Наши теоретики-грантоеды вангуют, что через 24 часа в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f082f8 table true
    1 table: 0x41f08428 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f08558 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f08590 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f085f0 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f08660 table true
    lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 3 number true
info_events table: 0x41f086f0 table true
    1 table: 0x41f08730 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f08790 table true
            1 table: 0x41f08808 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog1 string true
            2 table: 0x41f08898 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog2 string true
            3 table: 0x41f08928 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog3 string true
            4 table: 0x41f089b8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog4 string true
            5 table: 0x41f08a48 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog5 string true
            6 table: 0x41f08ad8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog6 string true
            7 table: 0x41f08b68 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog7 string true
            8 table: 0x41f08bf8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog8 string true
            9 table: 0x41f08c88 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St09_dialog9 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f08628 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 10

В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА

Через указанное время в районе Беты Пегаса появятся Лазутчики. Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.

Timeout: 0 м.

Stage 11

В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЕГАСА

В районе Беты Пегаса наблюдали Лазутчиков. А кто-то, говорят, даже и осязал! Встреть их, попроси поделиться чем смогут. А не захотят — сам подели.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Комплекс «Альфа-7»

Stage 12

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.

Timeout: 0 м.

Stage 13

ВСТРЕТИТЬ КУРЬЕРА

Встретить курьера Штаба Объединённых Флотов на указанной [немного неразборчиво] станции.

Timeout: 0 м.

Stage 14

DIA DE MUERTOS

Через указанное время помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом».

Timeout: 0 м.

Stage 15

DIA DE MUERTOS

Помочь Рамирезу не стать «ДеМуэртосом»... Хотя бы троих Стражей подстеречь.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 3 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Стражник Предтеч Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Инвертор

Stage 16

В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.||Лететь далеко — старайся надолго не отвлекаться. Будут конкурсами разными сманивать, побыть «Свидетелем Предтеч» — загляни конечно, но и о Цели не забывай.

Timeout: 0 м.

Stage 17

В ДАЛЬНИЙ ПУТЬ

Встретить Агента «Энигма» в секторе Россо, где стоит прямоугольный стол корабельного дуба, стоявший давным-давно в одном очень овальном кабинете.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Форт Муэрто

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 А, вот и ты. Надеюсь для тебя время в пути пролетело незаметно? (К тому же там побыть Свидетелем активно зазывают). А я, как видишь, тут немного подзастряла, прилетела к Барону Россо в гости...
Агент «Энигма» 7 ...А этот паникер, как только пали СИД-чипы, обвешался тут турелями — ни проехать, ни пройти, да и летать-то непросто. Нашелся тут «Башенный защитник»... Такие вот «Аномалии», такие вот «Анти ТэДэ».
Агент «Энигма» 7 ...Впрочем, хватит о Бароне, вижу ты догадался у кого осел древний президентский стол «Резолют», иначе мы бы тут не болтали. Внесу тебе немного Диссонанаса, за эрудицию и отвагу...
Агент «Энигма» 10 ...А ты тем временем слетал бы к Сердцу Скорпиона, там в секторах напротив Марса ожидаются лазутчики. С ними как обычно — «найти, догнать, убедить». Что останется — все твое.
Агент «Энигма» 7 Наши эксперты ожидают их там часиков через 20-30, прилетишь пораньше — будет время подготовиться. Поверь, это недолго, иные пилоты в тех местах и дольше на ведрах сидят.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f0af48 table true
    1 table: 0x41f0b078 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f0b1a8 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f0b1e0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f0b240 table true
            1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f0b2b0 table true
    lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x41f0b340 table true
        1 204 number true
info_events table: 0x41f0b378 table true
    1 table: 0x41f0b3b8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f0b418 table true
            1 table: 0x41f0b470 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f0b500 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f0b590 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f0b620 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f0b6b0 table true
                text quest_RoP2025_St17_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f0b278 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 18

СЕРДЦЕ СКОРПИОНА

Через указанное время в сердце Скорпиона появятся Лазутчики (против Марса). Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).

Timeout: 0 м.

Stage 19

СЕРДЦЕ СКОРПИОНА

В секторах, что против Марса, в самом сердце Скорпиона появятся Лазутчики. Встреть их, пообщайся, убеди покинуть нас. А не захотят — подели на бесконечность (ну или умножь на ноль, как тебе удобнее).

Objective: Kill or Assist with the destruction of 6 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot

Sector: Храм

Sector: Храм Последней Надежды

Sector: Древние руины

Stage 20

НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.

Timeout: 0 м.

Stage 21

НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ... НУ ПОЧТИ

Встретить Агента «Энигма» в Пиратском Форте.||Процесс аккредитации нового поставщика боеприпасов несомненно подразумевает инспекцию «Производства». Если в зоне прилета никто не встретит с табличкой «трансфер для Свидетелей», значит стоит поискать на одном из объектов.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Форт Муэрто

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Наконец-то, хоть одно светлое лицо, а то кругом одни шрамы, фиксы, грилзы, повязки, протезы. Ох, и тяжело же с Бароном — заламывает такие условия, и как я погляжу...
Агент «Энигма» 7 ...на своем новом «бизнесе» собрался заработать все деньги в Галактике. А потом купить себе либо кольцо Имперского Легата, либо место в Совете Федерации. С такими амбициями — не удивлюсь...
Агент «Энигма» 7 ...если решит учредить «Семью Россо» и официально внести ее в Регистр. Впрочем, тоже есть что ему предложить. Пока что получи патроны за доблесть (и за проверку реальных сил Форта)...
Агент «Энигма» 10 ...И прошу тебя направиться на встречу с Бриггсом. Сейчас он собирает данные в секторе, где одна из станций Технологов (причем научная, не боевая) долго сдерживала мощные атаки Чужих...
Агент «Энигма» 7 ...Примерно через 1 земной цикл все данные с датчиков на этом огромном кладбище с остатками одной из флотилий Мендес будут собраны, останется их только вывезти с Локации и обработать. В путь!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f0c800 table true
    1 table: 0x41f0c930 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f0ca60 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f0ca98 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f0caf8 table true
            1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f0cb68 table true
    lootDef WeaponMod_Rail_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x41f0cbf8 table true
        1 204 number true
info_events table: 0x41f0cc30 table true
    1 table: 0x41f0cc70 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f0ccd0 table true
            1 table: 0x41f0cd28 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f0cdb8 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f0ce48 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f0ced8 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f0cf68 table true
                text quest_RoP2025_St21_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f0cb30 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 22

ОЖИДАНИЕ ВСТРЕЧИ

Через указанное время встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов известной Семьи.

Timeout: 0 м.

Stage 23

ДОГНАТЬ КУРЬЕРА

Встретить курьера Штаба Объединенных Флотов в секторе, где покоятся останки станции Технологов и одного из флотов Семьи Мендес.

Timeout: 0 м.

Stage 24

ФОРТ ПОРОСЕНКА

Через указанное время сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.

Timeout: 0 м.

Stage 25

ФОРТ ПОРОСЕНКА

Сорвать презентацию Барона Россо в Форте Муэрто.||Покажем этому гордецу, что Форт Поросенка никогда не станет настоящей Крепостью!

Objective: Kill or Assist with the destruction of 15 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Пиратская турельNo Loot
Пиратская турельNo Loot

Sector: Форт Муэрто

Stage 26

НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...

Через указанное время помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.

Timeout: 0 м.

Stage 27

НУЖНЫ БОЛЬШИЕ...

Помочь доктору Мэтью Гилмору изучить параметры резистентности созданий Предтеч. Предположительно Предтеч, но с очень высокой вероятностью!||Помоги уничтожить 15 самых Больших Созданий [вероятно] Предтеч, присоединяйся к сафари-эксперименту, которое пройдёт в месте их обитания.||Поймём их слабые стороны — получим собственное оружие против Вторжения, а также весомый аргумент в дальнейших контактах и диалогах в любых уголках Фронтира.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f0e548 table true
    1 table: 0x41f0e6e0 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f0e740 table true
            1 C_Crystallid_L_T5_eeeb string true
    2 table: 0x41f0e778 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f0e7d8 table true
            1 245 number true
info_events table: 0x41f0e678 table true
    1 table: 0x41f0e6b8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f0e910 table true
            1 table: 0x41f0e950 table true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St27_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f0e8d8 table true
        int_param 15 number true
        dialogs table: 0x41f0ea80 table true
            1 table: 0x41f0eac8 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St27_dialog2 string true
            2 table: 0x41f0eb58 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St27_dialog3 string true
            3 table: 0x41f0ebe8 table true
                text quest_RoP2025_St27_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 15 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
EntitiesLoot
Большой кристаллидNo Loot

Sector: PB-42

Stage 28

ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ

Через указанное время отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна

Timeout: 0 м.

Stage 29

ОПОЗНАТЬ НЕОПОЗНАННОЕ

Отправляйся к объекту с названием как у одной мелкой Древнешотландской реки, впадающей [внезапно] в Древнеирландское море и постреляй там в местных сущностей, носителей Неопознанных орудий.|| Хотя бы штук 5 уничтожь, наука будет довольна.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 5 enemies on the Entity list:

EntitiesLoot
Стражник Предтеч Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Инвертор

Stage 30

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)

Через указанное время... «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).

Timeout: 0 м.

Stage 31

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КРАСНОГО БЕКОНА (маш. перевод)

Согласно обработанной шифровке: «Две дюжины ? после: знакомьтесь с последователем Красного Бекона, исцарапанным в структуре SY3176-GIII-A4».||Да, перевод машинный, с языка Чужих, но у нас, к сожалению, с носителями языка «туго», как-то не приживаются... Есть только пара-тройка учёных на весь Фронтир и автоматические переводчики с ИИ (причём не во всех «И» мы уверены).

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 Да, это я принял управление «Дерзким» после гибели капитана Бэкона в засаде, устроенной авантюристом Ландао, а про шрам, оставшийся после боёв у планетоида Мёртвый мир в системе SY3176-GIII-A4...
Лейтенант Рамирез 8 ...— я уже почти забыл. Впрочем, не будем долго качаться на волнах моей памяти — наши учёные высокого мнения о тебе и велели передать немного «валюты», которую легко конвертировать прямо здесь...
Лейтенант Рамирез 8 ...в детали кораблей, кредиты, иридиум и даже минералы. Правда, пилоты докладывают, что в трюмах у Стражников и Дозорных руд и редкоземельных металлов стало меньше, видимо...
Лейтенант Рамирез 8 ...туго у них становится с ресурсами. А это значит что выдыхается Вторжение! Но ничего, мы потерпим, мы своё и запчастями возьмём. В общем, бери патроны пока не передумал — у меня зенитки...
Лейтенант Рамирез 8 ...на Дредноуте обычными стреляют, против Предтеч считай «горохом», позорище какое, с мостика и смотреть на бои стыдно. А я тут Диссонанс раздаю... С другой стороны, не «абы кому», а Герою Сафари!
Лейтенант Рамирез 8 А тебя снова ждёт Бриггс! Отправляйся в сектор, где мой тёзка капитан умудрился потерять свой корабль. Вроде и «дредноут — не иголка», а всё ещё найти не могут. Смотри хоть Бриггса там не потеряй!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f0f4c8 table true
    1 table: 0x41f0f5f8 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f0f728 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f0f760 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f0f7c0 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f0f830 table true
    lootDef WeaponMod_Laser_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 3 number true
info_events table: 0x41f0f8c0 table true
    1 table: 0x41f0f900 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f0f960 table true
            1 table: 0x41f0f9c0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog1 string true
            2 table: 0x41f0fa50 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog2 string true
            3 table: 0x41f0fae0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog3 string true
            4 table: 0x41f0fb70 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog4 string true
            5 table: 0x41f0fc00 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog5 string true
            6 table: 0x41f0fc90 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St31_dialog6 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f0f7f8 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 32

СТЫД ДОНА РОБЕРТО

Через указанное время отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе! А вот Бриггса желательно не терять.

Timeout: 0 м.

Stage 33

СТЫД ДОНА РОБЕРТО

Старый знакомый готов к встрече! Отправляйся в сектор, где тёзка Рамиреза потерял свой корабль, получи данные от курьера Штаба Объединённых Флотов.||Если при этом найдёшь судно, которое ищут уже десяток лет (и сможешь вывезти) — можешь смело оставить его себе!. А вот Бриггса желательно не терять.

Timeout: 0 м.

Stage 34

ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ

Через указанное время, в районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, найти лазутчиков Предтеч. Не иначе гражданство получить хотят и легализоваться.||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.

Timeout: 0 м.

Stage 35

ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ

В районе звезды, обгоняющей Собачью, на одном из концов Египетского креста, в местах где без акцизов и сборов можно раздобыть любой оригинальный товар, обнаружены лазутчики Предтеч. Причём один из них, по слухам, Рамирезу корабль подпортил...||Поймай штук этак несколько и проверь визы: если нет, то депортируй, любым удобным способом.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f11208 table true
    1 table: 0x41f11248 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f112a8 table true
            1 table: 0x41f112e8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St35_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f11270 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x41f11418 table true
            1 table: 0x41f11468 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f114f8 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f11588 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f11618 table true
                text quest_RoP2025_St35_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f10028 table true
    1 table: 0x41f10b98 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f10cc8 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
    2 table: 0x41f10d10 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f10d70 table true
            1 202 number true
situation_args table: 0x41f10da8 table true
    firstSpawnDelay 120 number true
    spawnPeriod 900 number true
    mobPacksTable table: 0x41f10dd0 table true
        1 table: 0x41f10f38 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St35_Scout01 string true
            settings table: 0x41f10fc8 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x41f11028 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St35_Scout02 string true
            settings table: 0x41f110b8 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x41f11118 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St35_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St35_Scout03 string true
            settings table: 0x41f111a8 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x41f10e38 table true
        1 202 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Убежище контрабандистов

Stage 36

ОТЦЫ И ДЕТИ

Через указанное время Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!

Timeout: 0 м.

Stage 37

ОТЦЫ И ДЕТИ

Дитя погибшего ковчега будет ждать вас у менгира прежних Отцов, обращающего саму суть мироздания вспять.||Встретить.|Пообщаться.|Суть мироздания — сохранить!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 Мам, мам, я Дитё. Менгир на 2 часа, сверху, дистанция 23. Мироздание обращено впредь. Приём!... Впредь говорю, а не В... Читаю по буквам: Василий, Павел, Роман, Елена... как слышно? Приём!
Лейтенант Рамирез 8 Бартл бы прибрал наших безопасников. Тут уже пол-фронтира побывало, а они всё ещё каждый цикл коды меняют с позывными! Кем я у них только не был с нашей последней встречи...
Лейтенант Рамирез 8 ...А у нас теперь ситуация — код FUBAR. Боеприпасов из последних поставок всё меньше, где они их берут я не знаю, но слышал у частного подрядчика крайний заказ размещали.
Лейтенант Рамирез 8 Наша «Наука» параллельно ищет своё решение; с доком Гилмором, насколько знаю, ты уже знаком. По всему Фронтиру анализируют следы встреч с Иными и по крупицам собирают ответ Вторжению.
Лейтенант Рамирез 8 Бриггс с новыми данными ожидает тебя в демоническом секторе, где как тот Чёрный журавль будет летать по кругу, ожидая приёма данных. Но не всё так просто — чтобы его обнаружить, лучше...
Лейтенант Рамирез 8 ...в сектор взять с собой USV-15, одна из его уникальных особенностей поможет встрече. Можешь пригласить сообщников на «слёт», если сам не осилишь, но топливо уж сам им компенсируй.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f11738 table true
    1 table: 0x41f11868 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f11998 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f119d0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f11a30 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f11aa0 table true
    lootDef WeaponMod_Plasma_Alien_Killer2 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 3 number true
info_events table: 0x41f11b30 table true
    1 table: 0x41f11b70 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f11bd0 table true
            1 table: 0x41f11c30 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog1 string true
            2 table: 0x41f11cc0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog2 string true
            3 table: 0x41f11d50 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog3 string true
            4 table: 0x41f11de0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog4 string true
            5 table: 0x41f11e70 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog5 string true
            6 table: 0x41f11f00 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St37_dialog6 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f11a68 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 38

ЦОЙ ЖИВ!

Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Через указанное время встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй.

Timeout: 0 м.

Stage 39

ЦОЙ ЖИВ!

Когда Древние Земляне, остров окружённый водой называют «Водой» — на нём могут запретить любой транспорт кроме копытного и мусоровозов.|Когда систему, окружённую пустотой называют именем того острова, а планету именем демона — логично, что там может кому-то фатально не повезти! Например, одному технику, потомку Русско-Корейской дружбы.||Встреть там старину Рольфа. Помощью друзей и USV-15 — не брезгуй. Впрочем, твоя гордость и твои навыки, можешь хоть в скафандре лететь на босу ногу и с одним ножом наперевес.

Timeout: 0 м.

Stage 40

КРАЙ АСТРОГРАФИИ...

Через указанное время уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то, что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».

Timeout: 0 м.

Stage 41

КРАЙ АСТРОГРАФИИ...

Найти и уничтожить лазутчиков Предтеч на Старом Пограничье. Старые (но не «дряхлые»!) пилоты должны помнить, где это.||А молодых и юных, за то что те места повидали хоть из окна космобуса, почётной грамотой поощрают, «за таланты в Астрографии».

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f13478 table true
    1 table: 0x41f134b8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f13518 table true
            1 table: 0x41f13558 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f134e0 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x41f13688 table true
            1 table: 0x41f136d8 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f13768 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f137f8 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f13888 table true
                text quest_RoP2025_St41_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f12298 table true
    1 table: 0x41f12e08 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f12f38 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
    2 table: 0x41f12f80 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f12fe0 table true
            1 204 number true
situation_args table: 0x41f13018 table true
    firstSpawnDelay 120 number true
    spawnPeriod 900 number true
    mobPacksTable table: 0x41f13040 table true
        1 table: 0x41f131a8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St41_Scout01 string true
            settings table: 0x41f13238 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x41f13298 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St41_Scout02 string true
            settings table: 0x41f13328 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x41f13388 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St41_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St41_Scout03 string true
            settings table: 0x41f13418 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x41f130a8 table true
        1 204 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик ПредтечNo Loot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Форт Муэрто

Stage 42

СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА

«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, чрез указанное время, промеж всех тайн менгира!

Timeout: 0 м.

Stage 43

СЛОВА, ВЛЕЧЕНИЕ, УСТА И ЖАЖДА

«Менгир скрывает множество тайн и влечёт тех, кто желает к ним прикоснуться. Один из Искателей жаждет встречи, слова жгут его уста, ожидая того, кому они предназначены.»||Утоли же жажду того Искателя, охлади уста его, освободив от слов... Но сначала встреть его, конечно же, промеж всех тайн менгира!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 [жуёт] Ффяф, мимутофку, уфта офвобову... от фафды, угу... [пауза]. Быстро же ты меня нашёл! Признавайся, маячок успел к скафандру прицепить? [осматривает себя] Или координаты мои кто сливает?
Агент «Энигма» 7 Но то вторичное, решила сама посмотреть что тут творится в секторе. И скажу что Диссонируют миньоны Предтеч ничуть не хуже от одноимённых боеприпасов, как минимум здесь. А вот Лазутчики, похоже...
Агент «Энигма» 7 ...стали применять какие-то «стелс-технологии»: наведение автоматических турелей и датчиков практически невозможно, радарная видимость всё меньше. Да и патрульные говорят, что были случаи...
Агент «Энигма» 10 ...что в секторах порой прямо под носом исчезают! Вот тебе кстати наша новая разработка — глядишь, когда и пригодится. Вещица уникальная, есть только у тебя и ещё у «пары троек» Пилотов.
Агент «Энигма» 7 А тебя снова спрашивал доктор Гилмор: хочет он понять, как на Дозорных кристаллидов наши орудия действуют, причём без Диссонанса. Где их искать — ты знаешь. Набей ему штук 20. Лично.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f139a8 table true
    1 table: 0x41f13ad8 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f13c08 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f13c40 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f13ca0 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f13d10 table true
    lootDef Module_HerConcentration_T1_Mk1 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 1 number true
    needZones table: 0x41f13da0 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x41f13dd8 table true
    1 table: 0x41f13e18 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f13e78 table true
            1 table: 0x41f13ed0 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f13f60 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f13ff0 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f14080 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f14110 table true
                text quest_RoP2025_St43_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f13cd8 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 44

ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР

Через указанное время лично уничтожить 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!

Timeout: 0 м.

Stage 45

ЗЕЛЁНЫЙ ДОЗОР

Помочь доктору Мэтью Гилмору, лично уничтожив 20 Кристаллидов-дозорных. Диссонирующие боеприпасы при этом использовать не нужно!||Логи боя аккуратно записать и с ближайшим курьером отправить на исследование.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f13b40 table true
    1 table: 0x41f13b80 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f144f8 table true
            1 C_CrystallidPatrol_L_T4_rplp string true
    2 table: 0x41f14530 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f14590 table true
            1 222 number true
info_events table: 0x41f14458 table true
    1 table: 0x41f14498 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f146c8 table true
            1 table: 0x41f14708 table true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St45_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f14690 table true
        int_param 20 number true
        dialogs table: 0x41f14838 table true
            1 table: 0x41f14888 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St45_dialog2 string true
            2 table: 0x41f14918 table true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St45_dialog3 string true
            3 table: 0x41f149a8 table true
                text quest_RoP2025_St45_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f14a38 table true
                text quest_RoP2025_St45_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
EntitiesLoot
Кристаллид-дозорныйNo Loot

Sector: Уничтоженная станция

Stage 46

ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД

Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом бастард Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!

Timeout: 0 м.

Stage 47

ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН И МАТЬ ВСЕХ ЗВЁЗД

Лично уничтожить 5 зелёных лазутчиков. Найдёшь их в зоне, где до сих пор вечными огнями пылают останки дредноута класса Maelstrom, уничтожившего флот Киберов, но погибшего в схватке с пришельцами и биоморфами, прикрывая эвакуацию гражданских.||Поможет тебе в этом внебрачный сын Отца всех богов (во имя судна Императора), а также недавно обретённая Мать всех звёзд.||Не забывай собирать все трофеи — есть данные, что в трюмах лазутчиков могут быть чертежи наших секретных разработок!

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f154e8 table true
    1 table: 0x41f15528 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f15588 table true
            1 table: 0x41f155c8 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f15550 table true
        int_param 5 number true
        dialogs table: 0x41f156f8 table true
            1 table: 0x41f15748 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f157d8 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f15868 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f158f8 table true
                text quest_RoP2025_St47_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f14b58 table true
    1 table: 0x41f14c88 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f14db8 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
            4 AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
            5 AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
    2 table: 0x41f14e10 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f14e70 table true
            1 104 number true
situation_args table: 0x41f14ea8 table true
    firstSpawnDelay 120 number true
    spawnPeriod 900 number true
    mobPacksTable table: 0x41f14ed0 table true
        1 table: 0x41f15038 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout01 string true
            settings table: 0x41f150c8 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x41f15128 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout02 string true
            settings table: 0x41f151b8 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x41f15218 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout03 string true
            settings table: 0x41f152a8 table true
                relationship 13 number true
        4 table: 0x41f15308 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout04 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout04 string true
            settings table: 0x41f15398 table true
                relationship 13 number true
        5 table: 0x41f153f8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St47_Scout05 string true
            def AdvShip_RoP2025_St47_Scout05 string true
            settings table: 0x41f15488 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x41f14f38 table true
        1 104 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 5 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Сканер «Соглядатай» 5
Лазутчик Предтеч Сканер «Соглядатай» 5
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Сканер «Соглядатай» 5

Sector: Пустошь

Stage 48

НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!

Timeout: 0 м.

Stage 49

НОВЫЕ ВСТРЕЧИ НА СТАРОМ МЕСТЕ

Встретить Агента «Энигма» на старой явке.||Тебе, к счастью, не нужно объяснять, ты знаешь, где это — уже встречались!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Проверенное место — оно всегда лучше новых двух, согласись? Тут и шифры не нужны: ты знаешь, где меня можно найти, и я верю, что ты никому об этом не расскажешь, даже под пытками.
Агент «Энигма» 7 Учитывая, что в других секторах Лазутчики Предтеч стали хитрее и сложнее — проверяю, как тут с местными «миньонами». Но, кажется, здесь параметры не меняются, а вот у наших Пилотов навык растёт...
Агент «Энигма» 7 ...что не может не радовать! И, считаю, если бы Аномалия не попала на Фронтир, её стоило бы самим придумать! Летали все как в полусне, сражались не просыпаясь. Зато сейчас — просто «Время Героев»!
Агент «Энигма» 10 ...Прими ещё из моих старых запасов прибор редкий! В кривых руках, иные могут себе ногу прострелить — а доброму пилоту, верю, может когда и пригодится. Тебя, тем временем, ждёт бывший Имперский пограничный сектор...
Агент «Энигма» 7 ...где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блэкджеком и милость Поэтесс. Опять Лазутчики, они всё хитрее. Не спеши «с наскоку» их атаковать — стоит запастись, возможно, планом!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f15a18 table true
    1 table: 0x41f15b48 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f15c78 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f15cb0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f15d10 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f15d80 table true
    lootDef Weapon_ForkLaser_T1_Mk1 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x41f15e10 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x41f15e48 table true
    1 table: 0x41f15e88 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f15ee8 table true
            1 table: 0x41f15f40 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f15fd0 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f16060 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f160f0 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f16180 table true
                text quest_RoP2025_St49_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f15d48 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 50

ГОНКА БОМБАРДИРОВ

Через указанное время отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.

Timeout: 0 м.

Stage 51

ГОНКА БОМБАРДИРОВ

Отправляйся в бывший Имперский пограничный сектор, где немало полегло буйных голов, сражаясь за место у стола с блекджеком и милость Поэтесс. Лично (!!!) упокой там трёх Лазутчиков Предтеч (сам, только сам).|| Не спеши — «зелёные» всё злее и хитрее, и без доброго плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||Вероятно, новые навыки и приборы, обретённые в этом Рейде помогут тебе решить задачку. А не сможешь сам — всегда можно спросить совета более «головастых» друзей, хотя я всегда верила, что именно ты в кают-компании самый смышлёный.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f16b08 table true
    1 table: 0x41f16b48 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f16ba8 table true
            1 table: 0x41f16be8 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f16b70 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x41f16d18 table true
            1 table: 0x41f16d68 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f16df8 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f16e88 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f16f18 table true
                text quest_RoP2025_St51_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f15bb0 table true
    1 table: 0x41f15bf0 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f165c8 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
    2 table: 0x41f16610 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f16670 table true
            1 201 number true
situation_args table: 0x41f166a8 table true
    firstSpawnDelay 20 number true
    spawnPeriod 1800 number true
    mobPacksTable table: 0x41f166d0 table true
        1 table: 0x41f16838 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St51_Scout01 string true
            settings table: 0x41f168c8 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x41f16928 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St51_Scout02 string true
            settings table: 0x41f169b8 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x41f16a18 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St51_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St51_Scout03 string true
            settings table: 0x41f16aa8 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x41f16738 table true
        1 201 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Полигон рейдеров

Stage 52

ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ

Через указанное время прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.

Timeout: 0 м.

Stage 53

ПРОЛЁТ В ПЕРВЕНСТВЕ ВОДОКАЧКИ

Прими данные у курьера Бриггса в секторе, где под невинным «экоприкрытием» одна корпорация, замеченная в связях с Пиратами, устроила производство... выясняем чего.||Помни — Бриггс хитёр и cкрытен, как Лазутчик (даром что Курьер), а дикая кошка на заре догнать его поможет.||Впрочем, способ и средства — на твоё усмотрение. Бравому пилоту, на Brave догнавшему Рольфа, до сих пор во всех барах Фронтира — выпивка бесплатна.

Timeout: 0 м.

Stage 54

СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ

Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!

Timeout: 0 м.

Stage 55

СТАРЫЕ ЯВКИ В УКРОМНОМ МЕСТЕЧКЕ

Искатель жаждет встречи, уста словами обжигая! Тайной окутано место условное, но двоим ведомо оно, а значит досягаемо! Прояви прозорливость, минув часы сакраментальные — яви себя на старой явке, дабы тайн искомых жаждущим вручить!

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Нашёл, конечно же, а кто бы сомневался! По дороге, надеюсь, не весь трюм забил добычей из потрошённых Стражников и Дозорных? Прими детали корабля старого, экспериментального — он, хотя...
Агент «Энигма» 7 ...в своё время, «в серию» и не пошёл, но тебе в текущие времена глядишь чем и пригодится. Может уже завтра, а может как-нибудь потом — причём не только во Фронтире, но и на Арене!
Агент «Энигма» 7 Имя этого корабля «Exorcist» — отчасти отражает его уникальную особенность, которая ранее была недооценена, а сейчас, возможно, актуальна. А ты отправляйся на старую Имперскую границу, неподалёку от...
Агент «Энигма» 10 ...которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки. Найди, а главное уничтожь там один из Пиратских эсминцев... Не помню название... Как их там...
Агент «Энигма» 7 ...Ты, уверена, на месте разберёшься — я сообщу, когда уничтожишь нужный! Сам собьёшь или с друзьями, осуждать никто не будет. Заправка и перевалочный пункт в том секторе, говорят, уже любезно организованы.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f17220 table true
    1 table: 0x41f17d68 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f17e98 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f17ed0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f17f30 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f17fa0 table true
    lootDef Ship_Race2_L_T1_Exorcist_part string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 4 number true
    needZones table: 0x41f18030 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x41f18068 table true
    1 table: 0x41f180a8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f18108 table true
            1 table: 0x41f18160 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f181f0 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f18280 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f18310 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f183a0 table true
                text quest_RoP2025_St55_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f17f68 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 56

ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ

Через указанное время уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.

Timeout: 0 м.

Stage 57

ЖЕМЧУЖИНА УДАЧИ — СЧАСТЛИВАЯ МЕСТЬ

Уничтожить 1 (всего один) Пиратский эсминец. Жаль, что какой конкретно — данных нет, но «Энигма» обещала дать сигнал, когда падёт нужный.||Известно также, что искать их лучше на старой Имперской границе, неподалёку от которой находятся останки укрепления, простоявшего всего несколько месяцев с момента постройки.||За единоличную победу — хвала и почёт, но можно и с друзьями: заправка и перевалочный пункт в том секторе, кем-то уже любезно организованы.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:

EntitiesLoot
Пиратский эсминец «Удача»No Loot
Пиратский эсминец «Месть»No Loot
Эсминец картеля «Счастливый»No Loot
Эсминец корсаров «Жемчужина»No Loot

Sector: Граница Фелони

Stage 58

ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!

Через указанное время лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!

Timeout: 0 м.

Stage 59

ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА!

Лично уничтожить 5 зелёных Лазутчиков. Их видели (точнее, слышали и немного осязали) в одном очень светлом секторе, где предками были найдены строения Древних. И если бы найти где-то столько же лайма и мяты, там можно было бы устроить самую большую во Фронтире «Мохито-вечеринку».||Враги, конечно, всё изощрённее, но и ты у нас не прост: навыками новыми и приборами «оброс». Помни: светлая голова — важней тяжёлого ствола!||И, да — не покидай сектор, пока всех не уничтожишь! Мало ли, что там среди льдов произойдёт, пока тебя нет — придётся всё сначала начинать.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x41f18c90 table true
    0 60 number true
    1 59 number true
event_filters table: 0x41f18ef0 table true
    1 table: 0x41f18df8 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f18f68 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
            4 AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
            5 AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
    2 table: 0x41f18fc0 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f19020 table true
            1 218 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x41f19058 table true
    firstSpawnDelay 10 number true
    spawnPeriod 450 number true
    fail_ifEscapeZone true boolean true
    mobPacksTable table: 0x41f19180 table true
        1 table: 0x41f191d8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout01 string true
            settings table: 0x41f19268 table true
                relationship 11 number true
        2 table: 0x41f192c8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout02 string true
            settings table: 0x41f19358 table true
                relationship 11 number true
        3 table: 0x41f193b8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout03 string true
            settings table: 0x41f19448 table true
                relationship 11 number true
        4 table: 0x41f194a8 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout04 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout04 string true
            settings table: 0x41f19538 table true
                relationship 11 number true
        5 table: 0x41f19598 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St59_Scout05 string true
            def AdvShip_RoP2025_St59_Scout05 string true
            settings table: 0x41f19628 table true
                relationship 11 number true
    needZones table: 0x41f19148 table true
        1 218 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x41f19688 table true
    1 table: 0x41f196c8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f19728 table true
            1 table: 0x41f19768 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f196f0 table true
        int_param 5 number true
        dialogs table: 0x41f19898 table true
            1 table: 0x41f198e8 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f19978 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f19a08 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f19a98 table true
                text quest_RoP2025_St59_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 5 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Ледяной риф

Stage 60

СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.

Timeout: 0 м.

Stage 61

СТАРЫЕ ЯВКИ В ИЗЛЮБЛЕННОМ МЕСТЕ

Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь немного места в трюме — есть шанс получить прибор как минимум коллекционной редкости, а возможно и умеренной полезности.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 Согласна, встречи «у Инвертора» уже слишком зачастили. Но в Области раскопок сейчас скучно, а в Форте Муэрто... как-то... бестолково, что ли... Основные события сейчас разворачиваются тут...
Агент «Энигма» 7 ...Да и тебе по дороге распотрошить несколько Дозорных и Стражников лишним не будет. По моим наблюдениям, «миньоны» Конкистадора здесь проигрывают битву: Пилотов всё больше, они всё опытнее.
Агент «Энигма» 7 Однако, и мы пока тоже не можем сказать, что побеждаем: главный калибр «Дерзкого» молчит и бесполезен, а без него не разрушить флагман Предтеч. Благодаря твоим усилиям, учёные собрали прототип...
Агент «Энигма» 10 ...способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута. Находится он неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 Серебрянных.
Агент «Энигма» 7 Когда прототип будет у тебя — будь на связи, пришлю тебе дальнейшие инструкции. Не забудь зарядить свой старый «MotorRoller»!
=== DEEPDUMP -----
next_on_success 66 number true
event_filters table: 0x41f18e28 table true
    1 table: 0x41f18e68 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f19ee0 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f19f18 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f19f78 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f19fe8 table true
    lootDef Weapon_Railgun_HeavyRaid_T1_Mk1 string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 3 number true
    needZones table: 0x41f1a078 table true
        1 230 number true
info_events table: 0x41f19de0 table true
    1 table: 0x41f19e20 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f1a238 table true
            1 table: 0x41f19e80 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f1a2f8 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f1a388 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f1a418 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f1a4a8 table true
                text quest_RoP2025_St61_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f19fb0 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 62

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 63

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 64

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 65

ОЖИДАНИЕ НОВОЙ ВСТРЕЧИ

Через указанное время снова встретить курьера Штаба Объединенных Флотов на новой машине. Там, где он потерял старую, конечно же.

Timeout: 0 м.

Stage 66

ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА

Через указанное время найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.

Timeout: 0 м.

Stage 67

ПАНОПТИКУМ БЛОГЕРА

Найти прототип заряда, способный усилить выстрелы орудий нашего Дредноута.||Находятся они неподалёку от кафешки, где один блогер обменял артефакт с яхты «Забвение» на пять Золотых... Или семь?... Да и не важно, хоть 30 серебрянных.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: «Колонист-11»

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 8 Странно, как-то для главного калибра заряды маловаты... А, нет, просто носитель с новыми настройками контуров орудий положили в контейнер с экспериментальными ракетами. Как это любезно...
Агент «Энигма» 8 ...со стороны Науки! А эти «Диссонирующие торпеды» — просто отличное подспорье в боях с чужими! До сих пор приходится полагаться только на корабельные пушки и некоторые модули. Теперь же у наших Пилотов...
Агент «Энигма» 8 ...больше аргументов в диалогах с Предтечами! Если же и Главный Калибр «Дерзкого» заработает хотя бы вполовину от того что мы планировали — можно считать это переломным моментом в Схватке!
Агент «Энигма» 8 Предлагаю отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть — передай его одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать...
Агент «Энигма» 8 ...Постарайся по пути Торпеды не растерять — они безусловно весьма интересны, но наибольшую пользу принесут в умелых руках и с разумной головой.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f1aab0 table true
    1 table: 0x41f1abb8 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f1ace8 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f1ad20 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f1ad80 table true
            1 251 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f1adf0 table true
    lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
    lootCount 5 number true
info_events table: 0x41f1ae80 table true
    1 table: 0x41f1aec0 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f1af20 table true
            1 table: 0x41f1af78 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f1b008 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f1b098 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f1b128 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            5 table: 0x41f1b1b8 table true
                text quest_RoP2025_St67_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f1adb8 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St67_Clock string true
------------------

Stage 68

СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА

Через указанное время отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.

Timeout: 0 м.

Stage 69

СОПЛЕМЕННИК ГУРОНА

Отвезти все находки в место, наполненное энергией Артефакта, по слухам, искажающего плоть. И передать лично в руки одному смышлёному члену группы Гурона, он разберётся как это лучше использовать.||Торпедами не балуйся — их количество крайне ограничено. Лучше эффективно потратить, чем жалеть потом о напрасно разбазаренном.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Инвертор

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Лейтенант Рамирез 8 В операциях Группы Гурона я периодически принимаю участие. И даже сейчас, когда я сдерживаю вторжение здесь, группа Гурона внесла немалый вклад в сбор данных для разработки оружия...
Лейтенант Рамирез 8 ...способного уверенно противостоять Предтечам, а в ряде моментов даже Доминировать. Рад, что довёз ракеты и даже не все потратил по дороге! Меня интересует носитель с настройками контуров. А ракеты...
Лейтенант Рамирез 8 ...оставь себе — мы наладили их производство, пусть небольшими партиями, но для Штурмовиков Объединённых Флотов достаточно. Пожалуй, дам тебе ещё десяток (по 5 в каждую руку). Расходуй с умом, ибо...
Лейтенант Рамирез 8 ...больше способов их получить не предвидится. Внимательно изучи характеристики и продумай стратегию использования. Можешь, конечно, покрасоваться с ними перед рекрутами на «Нова-17» или девочками на...
Лейтенант Рамирез 8 ...Транзитной Магистрали... Полутаться на Свалке в конце концов! Но поверь, больше чем здесь ты трофеев не найдёшь, особенно после того как я донастрою контуры Главного Калибра. А тебе, за все заслуги...
Лейтенант Рамирез 8 ...предоставляю честь самому стартовать залп на Пункте Управления Батареей. Он находится на вершине центральной рубки, немного впереди меня и много выше! Освежись, снарядись и возвращайся часика через два!
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f1ac20 table true
    1 table: 0x41f1ac60 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f1b600 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f1b638 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f1b698 table true
            1 230 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f1b708 table true
    lootDef SpaceMissile_DisMissile_T5_Epic string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
    lootCount 10 number true
info_events table: 0x41f1b798 table true
    1 table: 0x41f1b7d8 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f1b838 table true
            1 table: 0x41f1b898 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog1 string true
            2 table: 0x41f1b928 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog2 string true
            3 table: 0x41f1b9b8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog3 string true
            4 table: 0x41f1ba48 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog4 string true
            5 table: 0x41f1bad8 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog5 string true
            6 table: 0x41f1bb68 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St69_dialog6 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f1b6d0 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St09_Ramirez string true
------------------

Stage 70

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.

Timeout: 0 м.

Stage 71

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... РАЗ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Старая песенка от «Электростанции» в процессе сборки — приветствуется... «Где-то, кто-то, как-то... должен заплатить!»||Выбор корабля — вопрос немаловажный: скорость и маневренность, живучести и скрытность, атака и защита. «Объять необъятное», как мы любим. А если в трюмах мало места — можешь прихватить с собой прицеп.

Timeout: 0 м.

Stage 72

ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА

Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Через указанное время окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.

Timeout: 0 м.

Stage 73

ПРИЮТ ДОКТОРА ПАВЛОВА

Там, где один ксенобиолог ценою жизни спас «Northstar», ожидается группа Лазутчиков. Окажи им достойный приём!||Будь осторожен: враг непрост, и банальным «наскоком с напором» ты скорее оставишь чёрный ящик в секторе, чем память о своей победе.||Патронов не жалей и голову не «отключай». Пока всех не уничтожишь — сектора не покидай.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
next_on_situation_result table: 0x41f1bf00 table true
    0 74 number true
    1 73 number true
event_filters table: 0x41f1c748 table true
    1 table: 0x41f1c650 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f1c7c0 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
    2 table: 0x41f1c808 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f1c868 table true
            1 152 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
stage_type 4 number true
situation_args table: 0x41f1c8a0 table true
    firstSpawnDelay 10 number true
    spawnPeriod 450 number true
    fail_ifEscapeZone true boolean true
    mobPacksTable table: 0x41f1c9c8 table true
        1 table: 0x41f1ca10 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St73_Scout01 string true
            settings table: 0x41f1caa0 table true
                relationship 11 number true
        2 table: 0x41f1cb00 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St73_Scout02 string true
            settings table: 0x41f1cb90 table true
                relationship 11 number true
        3 table: 0x41f1cbf0 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St73_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St73_Scout03 string true
            settings table: 0x41f1cc80 table true
                relationship 11 number true
    needZones table: 0x41f1c990 table true
        1 152 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
info_events table: 0x41f1cce0 table true
    1 table: 0x41f1cd20 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f1cd80 table true
            1 table: 0x41f1cdc0 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f1cd48 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x41f1cef0 table true
            1 table: 0x41f1cf40 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f1cfd0 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f1d060 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f1d0f0 table true
                text quest_RoP2025_St73_dialog5 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий
Лазутчик Предтеч Диссонирующий кристалл, Диссонирующие заряды, Диссонирующие снаряды, Ванадий, Неочищенный кремний, Неочищенный графит, Осколок кристалла, Неочищенный осмий

Sector: Левиафан. Катакомбы

Stage 74

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 75

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ДВА!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 76

ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ

Через указанное время встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.

Timeout: 0 м.

Stage 77

ДРУЗЬЯ РАСПОЗНАЮТСЯ ВЕЗДЕ

Встретить Агента «Энигма» в известном месте (всего в одной из трёх систем).||Оставь опять немного места в трюме — есть шанс получить прибор или деталь, умеренной полезности и редкости.

Interact with NULL

Interact with any of:

Sector: Форт Муэрто

Event: PROGRESS

CharacterTimerText
Агент «Энигма» 7 В инверторе сейчас, конечно, красиво: огни, россыпи взрывов. Но шумно и суматошно — лучше уж здесь, у Добряка Россо. Спокойнее как-то, размереннее. Вот мы и добрались до финальной стадии — ...
Агент «Энигма» 7 ...Вторжение близится к отражению (или отторжению?). Тебе за помощь в поисках решений, борьбе с Пиратами и Чужаками хочу передать из своих ангаров детали Корабля-Дракона (правда с именем ящерицы, но...
Агент «Энигма» 7 ...тут уже вопросы к Флотским обер-неймерам — корабль от этого хуже не стал). А в ряде ракурсов даже напоминает мне любимую «утку по-пекински». Впрочем, хватит воспоминаний, дадим пару залпов...
Агент «Энигма» 10 ...по турелям этого приюта Жадного Пирата (не в рамках задания, а просто, «для души») и отправимся проведать Рамиреза — глядишь, он тоже каких залпов приготовил.
=== DEEPDUMP -----
event_filters table: 0x41f1d488 table true
    1 table: 0x41f1dba0 table true
        filter 5 number true
        values table: 0x41f1dcd0 table true
            1 alpha string true
    2 table: 0x41f1dd08 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f1dd68 table true
            1 204 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
situation_def Adventure_QuestCollect string true
stage_type 0 number true
situation_args table: 0x41f1ddd8 table true
    lootDef Ship_Race5_L_T5_Salamander_part string true
    entityDef AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
    lootCount 4 number true
    needZones table: 0x41f1de68 table true
        1 204 number true
info_events table: 0x41f1dea0 table true
    1 table: 0x41f1dee0 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f1df40 table true
            1 table: 0x41f1df90 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f1e020 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f1e0b0 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 7 number true
                portrait RoP2025 string true
            4 table: 0x41f1e140 table true
                text quest_RoP2025_St77_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 1 number true
hud_marker_defs table: 0x41f1dda0 table true
    1 AdventureInteractObject_RoP2025_St02_Enigma string true
------------------

Stage 78

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 79

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ТРИ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 80

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 81

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ЧЕТЫРЕ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 82

БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА

Через указанное время в системе ближайшей Звезды ожидаются Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.

Timeout: 0 м.

Stage 83

БЛОКЧЕЙН ДЛЯ КРИПТОЛАЗУТЧИКА

В системе ближайшей Звезды обнаружены Лазутчики Предтеч. То ли древности изучать, то ли остатки своей материальной культуры вывозить — нам не ведомо. Лично очисти сектор от этой «Зелёной Чумы».|| Помни! Очистить сектор нужно за один приём — покидание равноценно срыву задания. Не торопись: Лазутчики сейчас всё хитрее и смертоноснее. Без продуманного плана уже много Пилотов оставили в секторе свои чёрные ящики.||При планировании операции, помни: решающее значение может иметь не только верный выбор средств, но и последовательность действий. Перепутай, что раньше — курица или яйца, и вместо квохчущей Династии получишь Бризоль или Жюльен.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
situation_def Adventure_SpawnMobPack string true
info_events table: 0x41f1f938 table true
    1 table: 0x41f1f978 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f1f9d8 table true
            1 table: 0x41f1fa18 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog1 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f1f9a0 table true
        int_param 3 number true
        dialogs table: 0x41f1fb48 table true
            1 table: 0x41f1fb90 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog2 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            2 table: 0x41f1fc20 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog3 string true
                character RoP2025 string true
                timer 8 number true
                portrait RoP2025 string true
            3 table: 0x41f1fcb0 table true
                text quest_RoP2025_St83_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f1ebe8 table true
    1 table: 0x41f1f2c8 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f1f3f8 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
            2 AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
            3 AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
    2 table: 0x41f1f440 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f1f4a0 table true
            1 214 number true
situation_args table: 0x41f1f4d8 table true
    firstSpawnDelay 20 number true
    spawnPeriod 1800 number true
    mobPacksTable table: 0x41f1f500 table true
        1 table: 0x41f1f668 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout01 string true
            def AdvShip_RoP2025_St83_Scout01 string true
            settings table: 0x41f1f6f8 table true
                relationship 13 number true
        2 table: 0x41f1f758 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout02 string true
            def AdvShip_RoP2025_St83_Scout02 string true
            settings table: 0x41f1f7e8 table true
                relationship 13 number true
        3 table: 0x41f1f848 table true
            amount 1 number true
            spawnpoint AdventureSpawnPoint_RoP2025_St83_Scout03 string true
            def AdvShip_RoP2025_St83_Scout03 string true
            settings table: 0x41f1f8d8 table true
                relationship 13 number true
    needZones table: 0x41f1f568 table true
        1 214 number true
    loopedSpawn true boolean true
    forseAdwOwner true boolean true
next_on_timeout 98 number true
timeout 1 number true
required_progress 3 number true
------------------
EntitiesLoot
Лазутчик Предтеч Орудие «Tai'thaq» Рейдера 5
Лазутчик Предтеч Орудие «Tai'thaq» Рейдера 5
Лазутчик Предтеч Орудие «Tai'thaq» Рейдера 5

Sector: Иридиевый поток

Stage 84

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 85

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ПЯТЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 86

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 87

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ШЕСТЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 88

...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!

В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), через указанное время зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.

Timeout: 0 м.

Stage 89

...ЧТОБЫ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!

В секторах давно встречают одного шкипера, возомнившего себя чуть ли не самим сэром Френсисом Дрейком. И полбеды, если он строит из себя древнего героя, бороздившего просторы, но настораживает, что часто его видят в секторах, населённых Чужими и Кристаллидами.||Неизвестно также, какой информацией они там обмениваются, порой создавая видимость вялой потасовки. Может он что-то и приобретает, а может что-то и сдаёт! Когда ход вторжения удалось переломить такой ценой, не излишне подстраховаться.||Учитывая ненадёжность всех этих пиратских группировок (помню, Барон нам брался боеприпасы поставлять), нужно зафиксировать факт встречи этого Ренегата с «Зелёными» и прямо там же уничтожить. Допускается не лично, а с партнёрами.

Objective: Kill or Assist with the destruction of 1 enemy on the Entity list:

EntitiesLoot
Эсминец анклава «Золотая лань»No Loot

Sector: Древние руины

Sector: Заброшенный комплекс

Stage 90

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 91

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... СЕМЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 92

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!

Через указанное время дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 93

ТРИСТА ТРИДЦАТЬ... ВОСЕМЬ!

Дать залп Главного Калибра «Дерзкого», передав команду на Пункт Управления Батареей (который находится на вершине центральной рубки дредноута).||Снарядись вдумчиво и основательно — нас ждут великие дела! Где-то... Как-то... Загорелая красотка и летающая лодка — приветствуются!||Скорость разведчика, мощь ударника, живучесть инженера прикрытия, трюмы эсминца — всё сгодится.

Timeout: 0 м.

Stage 94

Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА

На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Через указанное время отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.

Timeout: 0 м.

Stage 95

Gr20. ЗЕЛЁНАЯ ДВАДЦАТКА

На этом этапе обойдёмся без шифровок и загадок! Наши залпы проходят успешно, и единственное, что реально мешает высадить на Конкистадора абордажную исследовательскую команду, а затем и призовую партию (чтобы отогнать этот кладезь технологий в недавно построенный герметичный док в изолированном секторе для неспешных препараций) — это Местные Стражи!||Да, их стало меньше, да, они слабеют. Но знал бы ты, сколько раз пришлось разворачивать абордажный челнок со Штурмовиками и Учёными! Матросы призовой партии уже делают ставки на какое расстояние отлетит в этот раз шаттл до разворота!||Отправляйся в Инвертор и уничтожь там лично двадцать Стражников Предтеч.

Stage Type: KILL

=== DEEPDUMP -----
stage_type 4 number true
event_filters table: 0x41f21b30 table true
    1 table: 0x41f221b8 table true
        filter 3 number true
        values table: 0x41f22218 table true
            1 AdvShip_RoP2025_St00_RoP2025_Guard string true
    2 table: 0x41f22250 table true
        filter 0 number true
        values table: 0x41f222b0 table true
            1 230 number true
info_events table: 0x41f22150 table true
    1 table: 0x41f22190 table true
        int_param 1 number true
        dialogs table: 0x41f223e8 table true
            1 table: 0x41f22428 table true
                character pve_irodr string true
                timer 10 number true
                text quest_RoP2025_St95_dialog1 string true
        event 0 number true
    2 table: 0x41f223b0 table true
        int_param 20 number true
        dialogs table: 0x41f22558 table true
            1 table: 0x41f225a0 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St95_dialog2 string true
            2 table: 0x41f22630 table true
                character pve_irodr string true
                timer 8 number true
                text quest_RoP2025_St95_dialog3 string true
            3 table: 0x41f226c0 table true
                text quest_RoP2025_St95_dialog4 string true
                character RoP2025 string true
                timer 10 number true
                portrait RoP2025 string true
        event 0 number true
required_progress 20 number true
timeout 1 number true
next_on_timeout 98 number true
------------------
EntitiesLoot
Стражник Предтеч Блок управления Gargoyle, Вычислительный чип Gargoyle, Пластина корпуса Gargoyle, Блок управления Dart, Вычислительный чип Dart, Пластина корпуса Dart, Чертеж «Th'ak'Len 9», Ствол: Th'ak'Len R5-9, Блок управления Dyrnwyn, Плазменный стабилизатор, Обойма: Th'ak'Len R5-9, Энергоблок Чужих, Светочувствительный элемент, Металлическая заготовка, Чистый кремний, Графитовая пластина, Вычислительный чип, Кристалл осмия

Sector: Инвертор